欢迎访问晶羽文学网

微信
手机版

绝地求生有故事的视频下载

2022-11-06 08:33 作者:触乐 围观:

触乐夜话:《绝地求生》免费了,不知道反外挂的进度如何,下面一起来看看本站小编触乐给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

绝地求生有故事的视频下载1

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

可能大家都知道了,《绝地求生》从今天开始正式转为免费游戏。在此以前,很多人印象里的《绝地求生》就跟免费游戏差不多,实际上需要先买个客户端才能玩。现在,客户端可以免费下载了,不过要玩排位模式仍需付费。

我对“大逃杀”类型游戏都不怎么感兴趣,但也看朋友们玩了不少的《绝地求生》。代码质量不提,光从受欢迎程度来看,这游戏绝对算得上近年少有的现象级产品了。

与此相应的是,玩的人多了环境就会变差。我那些沉迷《绝地求生》的朋友们玩了半年后大多都离开了,原因大同小异:“外挂太多。”甚至其中一人的Steam账号还被盗了,找回来之后发现多了一次封禁记录——再往后的《Apex英雄》又重复了一遍同样的故事,由于是免费游戏,开挂的势头更烈,最严重的时候出现了单排3人队中其余2人都是外挂卖家的局面。

《绝地求生》中曾经出现过一次著名的“诸神之战”,所有参赛者全部使用外挂,最终决出一位外挂的最强者

至于这次《绝地求生》的免费游玩……老实说,我也不知道这个游戏会变成什么样子,开挂的人或许会变多,不过盗号出租的也许会少一点?谈到这个,最近Xbox的主管菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》的采访时说,他希望建立一个“跨平台封禁计划”来应对外挂愈演愈烈的趋势。举个通俗点的例子,有点像一些航空公司的“旅客黑名单”,在航空公司A上了黑名单,同时也可能被其余的B、C、D公司以相同理由拉进黑名单——玩家在Xbox上被封禁了,同时也会让他在索尼或任天堂的平台上无法游玩。

当然啦,这个只是菲尔·斯宾塞的想法,还没有付诸实践。我相信他的出发点也许是好的,但仍有点隐约的毛骨悚然。肯定有人问,游戏公司真的有权这么干吗?普通玩家遇到误封的情况又该怎么办?我们之前讨论过一些关于区块链游戏的事,那边的目标是“去中心化”,就是摆脱游戏公司的控制(反正理论上听着是吧),而现在菲尔·斯宾塞的目标看起来是“绝对中心化”,不光是微软一家,其他公司也可能会以打击外挂之名跟着一起来组成头部……不过,如果不搞这么严厉的黑名单,外挂这东西又怎么防呢?

区块链游戏的方向是“去中心化”,理想挺好

斯宾塞在同一个采访中还谈到了Xbox如何使用人工智能监测对话的情绪、判断对话中的恶意。说实话,我并不怎么太信任这种“人工智能”——它甚至不知道一句话是不是我说的,我记得几年前玩《NBA 2K14》的时候,周围声音有点嘈杂,不知怎么就被吹了技术犯规,后来去查发现是Kinect会检测玩家的语言,骂人了就会被吹。不知为何,后来我没再遇见过,但被这么处罚了的朋友还是一直有。

《NBA 2K14》中加入了语音监测系统,并在系列后续作品中一直沿用。根据我一直在玩“NBA 2K”系列的朋友说,“现在联机时随便出点声就会被吹技术犯规”。图为因傻乐而被吹技术犯规的球星蒂姆·邓肯

我没法在这篇夜话里给这些嘈嘈杂杂的事下一个完美的判断——这些事甚至可能永远也不会有个完美的解决方案,不管是中心化还是去中心化,似乎都有点自己的道理,极端中心或完全去中心也同样充斥着危险。我们需要一些自由的空间,或是至少不被以欲加之罪惩罚的地方,同时还想要一个简单、干净、公平的游戏环境——如果让厂商和平台什么都别做,也许唯一的办法是让玩家们自觉抵制外挂和其他不公平行为,但这真的现实吗?

要不然还是去玩会《绝地求生》吧,看看更新后里面的外挂到底多不多。

绝地求生有故事的视频下载2

新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

(一张图读懂每周游戏新动态)

【本周新游发售】

划重点:韩国版暗黑 多平台动作RPG《十三月》上线

最近,韩国游戏公司Line Games公开了旗下的暗黑风多平台动作RPG新作《十三月》(UNDECEMBER)的官方PV“BOSS战宣传视频”,视频中可以看到游戏中的多款职业和多种BOSS怪进行战斗的场面。

将于1月13日上线韩国的《十三月》,以“符文猎人”的故事为中心,玩家可以体验到战斗和刷装备的乐趣。同时,还能组合打到的装备和符文,体验没有职业限制的成长。

据悉,《十三月》正式版将下调游戏内的“拍卖行”的手续费。《十三月》在上次的测试中,“拍卖行”的手续费为30%。而游戏正式上线时,将会根据玩家们的反馈下调至15%。同时,可以在拍卖行获得的货币“卢比”的使用方案也会进一步扩大。

另一方面,《十三月》的全球版预计在明年第一季度推出。

划重点:英伟达公布《战神4》全新实机演示视频 展示PC版Reflex效果

在1月5日举行的2022国际消费电子展上,英伟达发布了《战神4》PC版的一段实机视频,向玩家展示了在Reflex技术加持下的《战神4》的表现效果。

英伟达Reflex技术是在2020年推出的一项新技术,旨在降低游戏响应延迟,提升玩家的反应速度。原理是消除CPU渲染的“无用帧”,消除后压,并可立刻传送至显卡进行渲染。打开BOOST功能,还可以提升GPU频率,加快渲染。

根据官方公开的信息,《战神4》PC版支持英伟达Reflex延迟优化技术,可以让玩家的操作更为精准。此外游戏《战神4》还将支持4K分辨率,不限制帧数以及英伟达的DLSS技术,为玩家带来极佳的游玩体验。

游戏将为玩家提供详细的图形预设和选项,玩家可以根据自己的配置进行详细的设置,来获得最合适的游戏效果。在操控方面,《战神4》专门进行了优化,能够完美支持鼠标与键盘操作,当然还将支持DUALSHOCK 4和DUALSENSE手柄

《战神4》PC版将于1月14日正式发售。

划重点:《消逝的光芒2》将于1月13日发布开发日志视频终章

在正式发布《消逝的光芒2:坚守人性》开发者日志视频第六章(终章》前,Techland官方在油管频道首先分享了一段日志总结视频。

名为《Dying 2 Know》的开发者日志视频系列第六章将在1月13日公开,在日志系列每一期视频中,开发者都会专注于介绍游戏的某一方面。

Techland在每期视频中都添加了大量的信息。这些视频中有特殊的嘉宾,开发者和更多的实机内容揭示,从新的游戏特性到游戏中随处可见的有趣细节。

《消逝的光芒2:坚守人性》将于2月4日登陆PC、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S和任天堂Switch(云游戏形式)。

划重点:《石油大亨》全球公测正式定档 1月11日先赚它1个亿

在1月11日,由荷兰团队Gamious研发、雷霆游戏代理的Steam移植休闲模拟经由手游《石油大亨》将会正式上线,在游戏中玩家将会回到1899年成为一名淘金者。

这是一款模拟经营游戏,玩家虽然是一个淘金者,但实际上却是一个开采石油的,玩家不仅要负责生产、运输和销售,还得抓住机会囤油高价卖出。

本作为买断制游戏,手游版本会提供免费下载,下载后免费试玩一段时间后可选择是否购买。至于售价公测前两周折扣价也仅有12元,非常的便宜。

对模拟经营类游戏感兴趣的朋友,到时可以考虑购买一下。

划重点:国产网文写手模拟器《我要写小说》上线Steam 1月12日发

由多极游戏开发,GameraGame发行的网文写手模拟经营游戏《我要写小说》于今天公开了Steam商店页面,本作将于2022年1月12日正式发售。

《我要写小说》是一款养成类模拟经营游戏,玩家要从一名一穷二白的网文写手开始,不断写作成长,从写作水平、打字速度、辞藻、套路、角色塑造、节奏把握、大纲框架等多个维度来提升自己的能力。在各大小说网站叱咤纵横,最终成为一名人尽皆知的著名作家。

当然,想要成为著名的作家并非易事,在提升自己的写作能力之余,玩家还不得不面对所剩无几的存款,以及房租和生活成本所带来的压力。穷困的生活会不会成为阻挡你梦想的绊脚石?如何精打细算的花好每一分钱?玩家需要仔细规划,才能在网文写手这条路上走到最后。

不过,如果再加上小说与平台的纠纷,打官司输了去搬砖就更真实了。

【本周热点更新】

划重点:《绝地求生》1月12日开始免费 将推出无人机和应急处理装备

在1月12日,叱咤风云数年,改变了整个FPS竞技风向的《绝地求生》终于也顶不住玩家流失的压力,将游戏变为永久免费的版本,其目的当然是给游戏续命。

由于1月12日是游戏免费的转折点,公司为了让新老玩家都能玩得开心,准备了多种新内容。其中,最显眼的是战术装备“无人机”和“应急处理装备”。其中,战术装备作为装在主武器栏中的道具,玩家可以利用战术装备来制定战略。

其次,“应急处理装备”是在处于危险状况时,可以帮自己或者队友治疗。游戏中,如果使用应急处理装备,可以获得多种增益效果。首先,医疗箱,急救包,绷带所需时间变为3秒,救援队友所需的时间也变为3秒。

本次游戏免费势必会给《绝地求生》带来一波新的流量,当然同时也会让游戏里的外挂更多,若是蓝洞还像以前一样不管不顾,那最终无论如何《绝地求生》都只有走向落寞的一天。

划重点:PC版《怪物猎人 崛起》来了 1月13日正式发售

在本周1月13日,《怪物猎人 崛起》就将会迎来PC版本。

PC版本的《怪物猎人 崛起》在内容上与Switch版本保持一致,几乎没有什么新增的内容,但是在移植优化、操作体验以及手柄优化等方面做的都相当出色,甚至可以根据选择手柄型号不同,来匹配游戏内的案件提示。

同时,PC版《怪物猎人 崛起》在画面品质上也比Switch好很多,尽管不如“世界”的精致效果,但比起只有720和1080的Switch显然高清多了。

目前游戏在Steam平台售价为396元,没有玩过《怪物猎人 崛起》的朋友建议可以买一份来感受一下狩猎的魅力。

划重点:《孤岛惊魂6》最新DLC“贝根: 控制”1月11日正式推出

1月11日,育碧将会推出《孤岛惊魂6》的第二部DLC“贝根: 控制”,DLC将正式登陆Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Stadia以及PC平台(育碧国际商城),玩家必须拥有《孤岛惊魂6》本体游戏方可游玩DLC“贝根: 控制”。

在该DLC中,玩家将扮演《孤岛惊魂4》中最为标志性的反派人物贝根明,在受到Roguelite类玩法启发的全新体验中深入反派的内心世界。

只不过与远哭6本体的好评不同,本作的DLC一直以来都没有呈现出较好的水平,据X博士一个体验过该DLC测试的朋友口述,这款DLC的水平也并没有达到本体或者更好的水平,建议玩家购买时提前了解内容,再三斟酌。

【本周新游测试】

划重点:年度事件回忆杀 《绿茵信仰》冲锋测试定档1月14日

在1月14日,网易首款自研拟真足球竞技游戏《绿茵信仰》将会正式开启冲锋测试,玩家可以在PC、IOS、安卓多个平台同步畅玩。

作为国内少有的足球竞技游戏,在这款游戏中玩家可以体验到正常的多人足球对抗、3v3街球模式等花样繁多的内容,而经理模式则也可以通过联赛玩法来进行球员的招募和培养。

感兴趣的朋友不妨届时下载体验一下。

划重点:《泰亚史诗》不删档测试定档 1月11日相约中世纪

在1月11日,《泰亚史诗》也将会迎来全新资料片,在新资料片里玩家将会体验到中世纪史诗战场的恢弘,千人同屏作战的快感。

同时,《泰亚史诗》也将在1月11日正式开启不删档测试,玩家可以提前在官网上预约,领取多重好礼,在不删档开服当天一同进入泰亚大陆体验多人PVP玩法的乐趣。

绝地求生有故事的视频下载3

商业不是游戏,竞争永无终局


文丨段旭

编辑丨宋玮


很少有哪一款游戏曾像《PUBG》(《绝地求生》,俗称 “吃鸡”)这样,能在如此短的时间以如此强的力度,冲击了全球游戏产业。


创造一个新的游戏品类是如此困难。以现在流行的 Moba 类游戏为例,它起源于 2003 年的《魔兽争霸 III》的自定义地图 “遗迹守卫战”(DotA)。持续更新八年之后,DotA 才终于变成了一款独立游戏。之后还有 《英雄联盟》、《Dota 2》和《王者荣耀》等更为大众所熟悉的游戏产品。从诞生到火爆的十多年里,全球无数游戏制作人和玩家为其最终成型贡献了智慧。


而《PUBG》的出现则高度依赖一个人。2013 年,受日本电影《大逃杀》的启发,苏格兰人布莱登·格林(Brendan Greene)以《武装突袭 2》的自定义模式制作了一个名为 Day Z 的模组,受到玩家欢迎。此后,布莱登又为生存游戏《H1Z1》开发了 “大逃杀模式”。2016 年,韩国公司魁匠团(时名蓝洞工作室)任命他为创意总监,并配备专业的团队,制作一款全新的游戏。


经历了一年的开发,2017 年 3 月,《PUBG》在全球最大的综合性数字发行平台之一 Steam 上发布。彼时它还未完工,BUG 频出。到了 6 月,《PUBG》在线人数峰值已经超过 35 万。12 月,峰值超过 300 万,涨幅近 10 倍,超过了 Steam 的看家产品、十八年历史的《Dota2》。


《PUBG》创造的这种新玩法正式名是 “战术竞技”。在设计上,它既会给玩家刺激,让玩家随时保持紧张,但刺激又不过于高,一整局游戏里真正的战斗时长不超过三分钟;它门槛很低,节奏适中,几乎适合所有人去玩。


很快,“吃鸡” 席卷了全球游戏业。到 2018 年,据 Superdata 的统计,全球 “吃鸡” 游戏总收入为 126 亿美元,占全行业收入的 12%。


众多公司开始入场。他们预测在战术竞技这个新品类里,会诞生用户量级堪比《王者荣耀》的手游。


战术竞技类手游里,玩家们要在同一时间内被投放到竞技场,相互搏杀,争取成为胜利者。这种场景在中国手游产业也重现了:2017 到 2018 年,仅中国厂商就开发了(或者在已有游戏中植入了)至少 100 款以上吃鸡手游。这其中既有几个人的创业团队,也有腾讯、网易这样的大公司。


在核心战场之外,也有创业公司凭借着务实的产品策略,在边缘战场低调崛起,并最终成为不可忽视的玩家。


五年过去,全球范围内,三款手游成为最终胜利者。他们分别是,光子工作室群(腾讯)的《PUBG Mobile》(以及中国大陆区的另一款游戏《和平精英》),Garena 的《FreeFire》,和网易的《荒野行动》。


他们没有辜负当年行业的期待。根据 Sensor Tower 和其他安卓市场的数据, 2017 年上线以来,这三款游戏,都获得了超过 2 亿次的下载,并都为各自公司获得了超过 20 亿美元的收入。而那些和它们同期登上舞台的其他游戏,多数都已消失不见。


以下,是它们如何成为幸存者的故事。


网易抢滩登陆,腾讯后发制人

2017 年 3 月,《PUBG》上线不久,嗅觉灵敏的网易 CEO 丁磊就在该月的高层会议上提示各工作室负责人,让他们 “注意注意这个游戏”。


彼时,游戏直播刚刚兴起。2015 年到 2016 年期间的 “千播大战” 培养了一批游戏主播和观众。而低门槛高刺激的《PUBG》非常适合直播和在线观看。7 月,斗鱼出现了 “所有《守望先锋》主播都在播《PUBG》” 的场面。


根据第三方数据统计机构 Steamspy 2017 年底的信息,《PUBG》超过一半的玩家都在中国。这使得中国成为吃鸡手游大战的第一个主战场。


到了 2017 年 11 月,据游戏产业媒体 Gamelook 估计,全球手游平台上的战术竞技类产品已经不下 100 款。


但这上百款游戏的质量普遍不佳。即使当时公认品质较好的《小米枪战》,也存在着 “地图过小”“手感糟糕” 等问题。并且,它们都 “过度借鉴” 了《PUBG》。魁匠团当时曾多次表示,将会对中国的十数款盗版手游采取法律手段。


网易行动迅速。2017 年 9 月,网易盘古工作室从正在开发的生存游戏《明日之后》项目组抽调了 100 人,组成《荒野行动》项目组。三个月后,《荒野行动》就上线公测了。


一名《荒野行动》前成员回忆,为了赶进度,程序员们实行 “三班倒”,每人编程八小时之后就接力给下一个人继续。广州的网易大厦,彻夜灯火不熄。


《荒野行动》画质好,并且能比较流畅地支持百人同地图游戏,还有 “ 1000 米视距” 和 “雾天模式” 等特色功能。它还是当时唯一一个可以适配所有手机机型的吃鸡手游。


《荒野行动》发布当天,虎牙、触手、斗鱼、熊猫四大平台直播《荒野行动》的主播总数超过千人,吸引超过 40 万人围观。一个月后,《荒野行动》注册用户超过 1 亿,手机 PC 双侧在线用户超《PUBG》。《荒野行动》还以《Knives Out》之名推向日本市场。


网易游戏的员工回忆,那一阶段,丁磊表现出难得的大度,鼓励《荒野行动》团队做多 DAU ,“不要考虑营收。”


“我们当时几乎就认为自己已经赢了。” 上述人士说。


腾讯感受到了压力。当年的腾讯 Q3 财报会上, 4 位券商分析师集体追问腾讯总裁刘炽平对于战术竞技类手游的看法。刘炽平表示,将会积极跟进。


11 月,腾讯旗下最老牌的游戏之一《穿越火线》手游宣布将会推出名为 “荒岛特训” 的新模式。此外,一款名为 《光荣使命:使命行动》的手游也在 11 月 8 日正式公测时确定由腾讯发行。其背后 Big Monster 工作室正式加入了腾讯的极光计划。


当月,腾讯还宣布和《PUBG》达成合作,在全球推出正版手游。腾讯旗下两家工作室,天美和光子,要同时推出《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款正版手游。而海外版本的《PUBG Mobile》则由光子负责。


两家中国乃至世界最大的手游公司,把吃鸡手游的竞争推向高潮。


2017 年 12 月,丁磊下令,网易所有工作室都必须要研发至少一款吃鸡游戏,这使得网易有超过 10 款不同平台的吃鸡游戏在同时研发。腾讯也是如此。


两家公司开始在全行业争夺人才。《荒野行动》的一名技术负责人回忆说,“经常是我们面试完一个人,觉得也就那样,过几天再打电话过去,发现他已经入职了腾讯。”


一位业内人士分析,天美和光子制定了不同的产品路线:光子的目标是 “完美还原端游体验” 的高难度方案;而天美则希望降低游戏难度,吸引更多的新手玩家,这也是他们在《王者荣耀》上的成功经验。


光子还请来了当时刚退役的,中国第一个 FPS (第一视角射击)游戏世界冠军孟阳( RocketBoy )担任策划。“射击游戏最玄学的东西是手感。你用鼠标射击是一种感觉,用屏幕上的按钮射击,又是另一种感觉。两者没办法简单换算。但这种手感,又是游戏的核心乐趣之一。” 一名从业者说,“怎样在移动端上重现电脑上的手感,又怎么能保证游戏性?只能一遍遍试。”


接近项目组的人士称,孟阳经常会连续玩上几个小时的游戏,把手感上极细微的差异反馈给开发团队;开发团队调整后,又交给他和内测玩家们重新测试,收集反馈意见。而光子的总裁陈宇每晚来到开发组的办公室,询问具体进度。


2 月 8 日,距离除夕夜只有一周的时候,《全军出击》和《刺激战场》正式上线。


一周之后,结果出炉:除夕当晚,在 AppStore 游戏下载榜的 TOP5 中的三款吃鸡手游,分别是第 1 名《刺激战场》,第 2 名《全军出击》以及第 5 名《荒野行动》。


“腾讯的两款手游一出,《荒野行动》 DAU 出现了断崖式的下滑。” 一名网易游戏的员工回忆。


光子工作室群押宝 “完美还原端游体验” 的策略取得了成功。与此同时,光子还准备以此为契机,进军之前腾讯不曾直接征服过的海外市场。为此,光子还专门为《PUBG Mobile》另立了项目组,和韩国 IP 授权方联合开发。


2018 年 3 月,《PUBG Mobile》正式登陆海外市场,以其超高的品质得到用户的追捧,并在当年金摇杆奖中被评为年度最佳手机游戏。上线次月,《PUBG Mobile》就立即登顶 100 多个国家和地区的 AppStore 榜首。到 12 月,其总用户数超过 1 亿。


4 个月内,腾讯完成了对网易的惊险超车。


《FreeFire》,低调发育


腾讯和网易开发的战术竞技类手游席卷中国、欧美和日本市场时,另一款吃鸡手游在东南亚市场悄悄崛起。


这款手游就是《FreeFire》。它背后的公司创立于新加坡,目前以 SEA 的名字登陆美股,旗下有游戏业务 Garena 和电商平台 Shopee ,市值一度超过 2000 亿美元。


但在 2017 年上半年,它的名字还是 Garena,估值只有几十亿美元。


当时 Garena 代理了全球很多厂商的游戏,包括腾讯。它在新加坡、上海、东京和首尔等地有几百人的研发团队,其中最大一个团队有 60 多人,为《AOV》(《王者荣耀》海外版)提供支持。凭借着几款在东南亚成功发行的游戏,Garena 有着不错的现金流,开始自研游戏。


2016 年,Garena 上线了一款名为《BreakOut》的射击手游。此后《BreakOut》项目组分出了一个小团队,这个小团队只有五六人,他们资源有限,一些美术素材还是制作人在网上花 200 美元买来的。


2017 年 7 月,项目完成,正式命名为《FreeFire》。但这款手游迟迟未能上线:同期还有另一款品质更好的竞技类游戏要上线,双方有一定的资源竞争;并且,此时《PUBG》在东南亚才刚刚火起来。


8 月,Garena 在新加坡召开了各项目制作人的碰头会。对于另一款游戏的发行,大家皆无异议。对于《FreeFire》,反对和支持者各占一半:来自新加坡和中国台湾等地的同事,认为这款游戏的美术品质不合格,不值得尝试;而来自越南,印尼和泰国等地的同事,认为可以试一试。


最终,Garena 联合创始人叶刚拍板同意后者。越南经理主动揽下了发行任务。


“当时我们公司就是这样,人比较少,如果你真的坚持什么,上面还是愿意给你空间尝试的。” 一名前 Garena 员工表示。


8 月 23 日,《FreeFire》上线测试;9 月,《FreeFire》正式在越南对外公测。它成为了东南亚市场第一款吃鸡手游。


上线之后,《FreeFire》受到了当地人的欢迎,数据暴涨,并很快被推往更多国家。《BreakOut》项目组中的很多人被抽调了《FreeFire》项目组。此后,《FreeFire》团队稳步扩张,到次年年中,团队到了 100 人。一名当时的研发团队成员自豪地表示,整个头一年,项目组只离职了一个人。


一位接近 Garena 的人士评价说,这个项目组 “异常专注,非常灵活”。


“异常专注” 是指,项目组有一些硬性目标。比如,《FreeFire》的第一代安装包只有 80M 大小,此后很长一段时间内,安装包被规定不能超过 80M 。


“80M 这个指标被我们做成标语,贴到了办公室的墙上,是绝对不能突破的红线。” 一名项目组的早期核心成员称。


《FreeFire》还强调对低配手机的适配。早期 YouTube 的游戏博主在向粉丝们介绍《FreeFire》时,其关键卖点之一就是 “内存只有 1GB 也能玩”,而当时市面上的手机最低配置也在 8GB 以上。


硬性指标之外的事情,都可以灵活处理。一般游戏火爆后都会更换美术素材,但那 200 美元买来的素材在《FreeFire》上线很久一段时间都没有更换,即使团队进来了更多的美术人员。“因为我们的核心玩家都已经习惯了这个画风了,没必要换。” 一名项目组成员表示。


如前所述,为了让用户体验最好的射击手感,腾讯花了大量的时间去优化手感。但《FreeFire》没有花时间去做优化,而是直接上线了强力辅助系统。


这套强力辅助系统在玩家群体引发了两种截然不同的反应:一部分高端玩家认为,这个系统使得《FreeFire》的射击没有快感,削弱了游戏体验:另一部分新手玩家则感谢它帮助自己快速上手。


在传统的射击游戏和《PUBG》中,玩家的视角和游戏角色的视角是一致的,这被称为第一视角,是最有代入感的视角。但在《FreeFire》,玩家则是第三视角,可以 360 度环视角色及其周边环境,而这通常都是应用于 RPG (角色扮演游戏)的视角。


一名《FreeFire》早期项目的核心成员承认,这是用户调研的结果,“我们在东南亚发问卷,大量新玩家反馈说他们希望看到周围的队友。我们觉得虽然这不符合’ 常识’,但好像也没什么体验损失,就做了。”


一名从业者认为,这也是一个对新手友好的设计:“你让一个新手玩家,用两根手指,在手机屏幕上同时完成移动、射击和转换视角三个操作,这简直太难为人了。第三视角至少可以让转换视角没那么难。”


《FreeFire》的数据突飞猛进。一名当时开发组的成员回忆,Garena 的公司食堂有一台电视机,实时展示《FreeFire》的用户数据;每隔几天,都会有人在电视机下庆祝新的里程碑,并合影留念。六七个月后,《FreeFire》的 DAU 突破了 1000 万。


而曾经和《FreeFire》竞争的另一款游戏,在上线测试了一个月之后,就下架了。


多名网易游戏和腾讯游戏的员工感叹,当时,他们都认为彼此才是最重要的竞争对手,中国和欧美日市场才是最重要的市场。当他们反应过来后,《FreeFire》的用户规模气候已成,已经极难撼动了。


此后,凭借小安装包和适配低配手机的产品特性,《FreeFire》积极向拉丁美洲扩张。《FreeFire》就成为了巴西、阿根廷和墨西哥等国的主流战术竞技类手游。


到 2018 年年底,根据 Garena 公布的数据,《FreeFire》在全球范围内已经拥有 3.5 亿注册用户,季度活跃用户超 1 亿,日活跃峰值超 4000 万。从注册用户数的角度,《FreeFire》当时是《PUBG Mobile》的三倍。


游戏开始 “三进二”


2018 年年初,在确定无法在重点市场和腾讯正面竞争之后,网易决定往后退一步。


一名网易游戏的前员工说,当时公司把重点放在了商业化。第一步是通过运营手段,把年轻人,独身族和女性留下来,把那些付费意愿不高的用户洗出去。这与同期光子和 Garena “尽量做大 DAU ” 的策略背道而驰。


2018 年年底,《荒野行动》在日本开始盈利。据 Sensor Tower 的数据,《荒野行动》超过 20 亿美元收入里,90% 都来自于日本。《荒野行动》也为网易后来在日本发行多款游戏打下基础。


此后网易游戏回归了 “做精品,重变现” 的战略。相应地,《荒野行动》进入平稳期,没有继续在全球扩张。


2018 年,《PUBG Mobile》和《FreeFire》突破 2000 万,再加上网易的战略性撤退,全球市场变成了光子和 Garena 的舞台,而他们的重心都转向了商业化。


2019 年 5 月,《PUBG》在中国拿到了版号后,《和平精英》上线,光子的国内战术竞技手游业务开始了商业化之路。6 月和 7 月,仅中国的 iOS 玩家就在《和平精英》手游消费了大约 2.41 亿美元,占当时光子在吃鸡手游上总收入的 28%。这款游戏被认为将会在接下来十年为腾讯贡献每年超过数亿美元的收入。


《PUBG Mobile》的商业化之路开启得更早,作为一个知名 IP ,相关要求更多,规则也更严格。一位光子的前员工说,因为正版授权的缘故,《PUBG Mobile》任何一个重要改动都要得到韩国 IP 方的同意。


上述员工说,这基本没什么办法解决,即使腾讯是魁匠团最大的股东。光子只能一点点跟他们磨。


《PUBG MOBILE》项目组员工表示,他们跨界合作也有另一层思路,就是找国际上比较高端的 IP 去合作,比如蜘蛛侠、Alan Walker(国际知名 DJ)等,因为这样也符合《PUBG MOBILE》大 IP 的全球影响力,以及腾讯的市场地位。


Garena 在商业化方面,有着令光子羡慕的自由度。一名研究 Garena 多年的人士认为,Garena 曾经深入学习了腾讯。


“两家公司在游戏上的路径非常相似,都是端游时代就开始做,从代理到自研。” 他说:“唯一不同的是,与中国市场相比,东南亚市场更加贫瘠,也锻炼了 Garena 更强的变现能力。”


与腾讯将商业化策略放在总部不同,Garena 把更多的权力下放到了各地的市场团队。Garena “招最好的本地人”,负责人往往都是在牛津剑桥等名校留学过,商业谈判由他们直接负责,独立核算 KPI。


这带来了更高的灵活度。在巴西,《FreeFire》就与著名的葡萄牙歌手 DJ Alok 合作推出了联名皮肤;在哥伦比亚,《Free Fire》请来了该国著名球星哈梅斯·罗德里格斯和奥斯皮纳,进行游戏直播活动,吸引了超过 100 万人观看;在印尼,《FreeFire》和当地歌星 Jota 联名,推出了新的 “ 英雄 ”。


另一个显而易见的优势是,《FreeFire》完全归 Garena 所有,它在产品上有更大的自主权。


一个例子是 Battle Pass 模式的上线。2017 年底,吃鸡端游《堡垒之夜》推出了 Battle Pass 模式。这个模式允许玩家购买可维持一个赛季的 “ VIP 资格”,在保证了游戏公平性的同时,又给玩家付费多了一个理由。这个并非《堡垒之夜》首创的新模式,却非常受吃鸡游玩家的喜爱:次年,《堡垒之夜》就凭这个模式刷新游戏行业收入纪录。


2018 年初,《FreeFire》上线了 Battle Pass 模式。这个模式使得《FreeFire》首次实现盈利。对比下,《PUBG Mobile》直到 2018 年 6 月才上线了自己的 Royal Pass 模式,比《FreeFire》晚了数月。


总体来看,《PUBG Mobile》的变现效率依然显著高于《FreeFire》。一名同时为 Garena 和光子提供服务的游戏点卡经销商表示,两款游戏同时在中东流行,但玩家构成完全不同:《PUBG Mobile》在较富裕的中东本地居民中流行,而《FreeFire》则在外来的印巴劳工中流行。


“《PUBG Mobile》的游戏点卡面额比较大,都是几百美元,而《FreeFire》的点卡最多也就几十美元。” 他认为,两款游戏的玩家有着明显的阶级和地域(民族)的划分。


Sensor Tower 的数据也证明着这种差距:在下载量差距不大的情况下,从 2017 年到 2021 年,《PUBG Mobile》共获得了超过 76 亿美元的收入,《FreeFire》的收入只有 27 亿美元多,前者是后者的接近 3 倍。


两场封禁,格局大变


2019 年,光子感受到了《FreeFire》迅猛的增长,一度把重点又放在了做多 DAU 上。


一名腾讯海外发行团队的成员回忆,他第一次到印度,就有印度人告诉他,任何高于 20M 的游戏,在印度都很难取得成功。


2019 年 3 月,光子工作室在海外上线了一款名为《PUBG Mobile Lite》的游戏,整个游戏大小只有 500 多 M,约为《PUBG Mobile》的四分之一,并且可以适配多数低端机型,甚至包括印度当时最低价的智能手机 Jio Phone。2019 年年底,《PUBG Mobile》 在印度 DAU 突破 1500 万。《PUBG Mobile Lite》贡献良多。


除了压缩安装包,腾讯还做出了很多别的努力。南亚市场网络状况普遍不佳。《PUBG》项目组检测到,某地用户在晚上 7 ~ 8 点的高峰期会集中投诉网络延时变高,于是他们和当地最大的运营商沟通,使其专门在这个时间段扩容。并且,他们还和运营商合作,实现了免流量和短信代支付等合作。


《FreeFire》的 DAU 在 2020 年初则达到了 8000 万。而凭借着在南亚市场的突破,2019 年底,《PUBG Mobile》在海外的日活达到了 5000 万。两者的用户量差距被拉近了一些。


当时,光子和 Garena 正在全球形成一个稳定的双头格局:Garena 在东南亚和拉丁美洲占据优势地位,光子则在中国、欧美、中东和印度占优;《FreeFire》获得了更大的 DAU,《PUBG Mobile》在用户量不落后太多的情况下,收入更高。


一位接近腾讯的投资人认为,这对腾讯来说,是一个能接受的结果:腾讯抓住高端市场;Garena 关注低端市场。


两款游戏在各自公司的地位也不断上升。《PUBG》被腾讯视为其近年来在海外市场的最重大突破,它甚至开始为腾讯其他业务的助力。《晚点 LatePost》了解到,2021 年腾讯曾在中东上线了一款语音社交产品,其早期用户导入和后续的运营,都高度依赖《PUBG Mobile》。


《FreeFire》则成为了 Garena 重要的收入来源之一。2018 年之后,凭借着 Garena 稳定而利润丰厚的现金流,SEA 放心大胆地在其电商业务 Shopee 上投入资金做补贴和基础设施建设,使其迅速成为东南亚地区领先的电商平台。


正当新格局日趋稳固,一件出人意料的事情发生了:2020 年 6 月,印度永久封禁了 59 款中国 App,其中就包括《PUBG Mobile》 和《PUBG Mobile Lite》。


这个突发事件给了《PUBG Mobile》重创。直到 2021 年底,《PUBG Mobile》才重回 5000 万 DAU。


Garena 成了直接获益者。《FreeFire》在印度的下载量开始暴增。凭借着这一成绩,《FreeFire》成为 2020 年全球下载量第一的手游。在整个 2021 年,《FreeFire》都是印度收入最高的手游。


《FreeFire》同步开拓北美市场。2021 年 9 月,《FreeFire》推出了《FreeFire Max》,这被认为是《FreeFire》的高端版本,在北美颇受欢迎。Sensor Tower 的数据显示,尽管在北美市场打开局面不到两年,但《FreeFire》总收入有超过 30% 来自美国。


但 2022 年 2 月 14 日,印度内政部以 “对印隐私和安全构成威胁” 为由,“建议” 封禁包括《Free Fire》在内的 54 款 App。《FreeFire》随即从 Google Play 和 App Store 上下架。


印度的两次封禁直接影响到了《PUBG Mobile》和《FreeFire》,一定程度上打破了原有的双头格局。


与此同时,更多新玩家正在入场。魁匠团自己也开发了新手游《PUBG:New State》,于 2021 年 11 月全球上线。天美工作室群得到动视暴雪授权的《使命召唤:Mobile》也在 2020 年底内置了战术竞技模式,并且颇受玩家欢迎。而所有这些新老玩家,都和腾讯有着或深或浅的联系。


和游戏不一样,商业竞争看起来永远没有最终赢家。

相关文章