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适合交互的故事有哪些

2022-10-30 09:19 作者:环球网 围观:

香港故事|人机交互音乐会:唱响不一样的《东方之珠》,下面一起来看看本站小编环球网给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

适合交互的故事有哪些1

来源:新华社

新华社记者 陆敏

“小河弯弯向南流,流到香江去看一看……”

歌声响起处,大屏幕上五彩斑斓的3D音画随着旋律“起舞”,晶莹欲滴的珠子不断幻变出城市、海港、船帆,还有月色和灯火,水母在玫瑰色的天空中游弋,巨大的海浪卷出彩虹……

一场别开生面的音乐会14日在香港大会堂音乐厅举行,担任指挥的是香港浸会大学交响乐团音乐总监潘明伦。在真人乐团的现场伴奏下,300多个虚拟人声合唱一曲《东方之珠》,配上由人工智能为歌曲创作的3D音画,瑰丽奇幻,气势恢宏。

“这应该是全球首场同类的人机合作表演。”人工智能专家、浸会大学副校长郭毅可说,“人和机器共同创作和完成一个艺术作品,我们做到了。”

这是浸会大学“香港人机共生艺术创造平台技术建设”项目拿出的第一份成绩单。这一项目去年获得香港特区政府拨款5200多万港元,开展为期5年的艺术科技研究。

组建人工智能“合唱团”

今年是香港回归祖国25周年,项目团队首先想到了歌曲《东方之珠》。“用人机交互的方式进行再创作,以此送上我们的祝福。”负责该项目的郭毅可说。

第一个挑战是“组建”320个虚拟歌手组成的人工智能“合唱团”。

通过收集专业歌手的录音歌曲,他们提取和分解了声乐的主要特点,开发了声乐的生成模型,成功创建了一个四声部的合唱,同时通过8个人的人声采样,生成320个具有全新音色的虚拟歌手,“组建”成团。

虚拟歌手们开始“唱”得并不好,会唱错、唱不上高音甚至破音跑调。“声音就是频率,教它们学唱歌不算太难,就是需要不断地通过调整频率进行改善。”郭毅可说。

第二个挑战是表演时的人机互动。在舞台上,指挥和乐团是真人,虚拟歌手们要学会“听”指挥的指令,做到与交响乐团的现场演奏无缝衔接,而这并非易事。

记者在彩排现场看到,指挥潘明伦脱去了西装,他的腰上、肩上、手臂和手腕处都绑着装有传感器的绑带,他不时停下指挥,与台下的技术团队进行沟通磨合。

传感器的作用是把指挥的肢体动作“同声传译”给人工智能合唱系统。“难点也在于此,指挥的手势不是固定的,需要有个模糊逻辑让系统学习。开始挺乱的,现在越练越好了。”郭毅可说。

经过长达半年的科研攻关和人机磨合,浸大的人工智能合唱团成功地完成了与真人交响乐团的合作。

人工智能眼里的“东方之珠”

最大的突破来自人工智能的“创作”。配合歌曲意境,人工智能自主创作的3D音画,用天马行空的想象力和表现力向人类描述了它眼中的“东方之珠”。

在这段时长约4分钟的3D音画里,人工智能共生成近3000张图像,且画面之间逻辑顺畅,并与《东方之珠》的歌词和旋律相匹配。“根据歌词内容不断变化,动态生成各种场景。镜头设计了一个虚拟的飞行视角,其速度和高度随旋律而变化,音量高就飞得高;节奏快,速度也会加快。”郭毅可说。

刚开始的时候,团队只是让人工智能根据歌词生成一幅幅画,将它们简单连接。随着探索的深入,他们开始尝试让人工智能“创作”三维视频。“这需要对歌词内容系统地理解,而且逻辑必须连贯,并且自动生成。这个时候我们的创新就开始了。”郭毅可说。

要做到这一点,首先要让机器学会理解歌词的文字内涵,人“教会”机器了解一些相对应的关系,比如香江代表着香港,“珠”的意象要成为贯穿音画的主线等,在此基础上让机器自主想象,自行创作。而在机器完成创作后,具备不具备美感和意义则需要人来反馈,并帮助它修正。

“这就是人机交互的创作。”郭毅可说,“我们开发了一个人工智能驱动的媒体艺术家模型,‘东方之珠’音画是我们向超级人工智能艺术家目标迈出的重要一步。”

让科技赋能艺术

在以往的人工智能艺术创作中,一个传统的思路是机器模仿人。郭毅可对此并不认同。他认为,在艺术创作领域,人工智能有自己独特的创造能力。随着人机交互技术的进步,它的创作可以跟人不一样,也可以被人理解和欣赏,并可能随着人对美学的需求而不断改进。

“科学上的突破往往最先来自于观念,我认为我们中国人有这个能力,不在人家的话语体系里转圈圈。我们这次的创新在于理念变了,由此找到了新的突破点。”郭毅可说。

《东方之珠》音画第一版,整个图像投影在一颗珠子上,然后珠子一层层打开,到“流到香江去看一看”时,突然幻变成了一朵紫荆花。“我们都惊呆了,‘香江’的概念居然会以一朵紫荆花的形态展现,非常奇妙,这就是机器的创造力。”他说。

如果相信机器能够创造,那么未来的艺术会是什么样?这个问题令郭毅可和他的团队兴奋。郭毅可认为,科技赋能艺术,人机达成更多的互动与交流,为艺术的发展带来全新的可能。

下一步,人机互动要向更深层次探索,比如连接意识、情感。“我们可以把美感编码,让机器认识美感,然后让美感成为它创作的一部分,这是我们研究的一个重要方向。”郭毅可说。

郭毅可希望将来能人机合作创作一部歌剧,将编、导、演、唱集成展现。“探索无止境,没有什么是不可能的。”他说。

适合交互的故事有哪些2

从简单到复杂,再从复杂到简单。

什么是交互设计师,什么是交互设计师应该做的?这些问题在我之前的文章中已经大概说明白了,如果还有不明白的同学可以去我的个人页面找找那些文章。

一直有人问我,你说的那些我都知道,但是现在做交互,怎么感觉越做越觉得自己什么都不懂,越做越觉得自己知道的和考虑的点越少?


别急,每个资深的交互设计师都会经历这个阶段的。这就是所谓的交互设计师的瓶颈口。当你跨过眼前这个鸿沟。你会发现,原来交互设计还可以这么牛X,原来交互设计师的地位可以这么高。

一个交互设计师,从学徒到出师,不说100%,那也有99%的人走过三重境界。如果没有,说明他已经转行做自己的安利去了,专门在网上发些如何教人做交互啊。什么是交互设计师啊等等忽悠别人的文章。(噗嗤~这,你 ,我 ,这。说的不是我吧~哈哈哈哈)


交互师的三个境界摊开了讲就是:

(1)当你知道了一个模式的时候,你从交互体验方面(甚至还没有),将你看到的逻辑通过页面的形式串联出来。这套模式可能能用,可能完全不能用

(2)当你看到一个模式的时候,你先充分了解整个模式,了解每一个细节,然后通过专业知识将逻辑理清楚表达出来。并且该套模式勉强能用很长一段时间

(3)当你充分的了解这套模式的基础上,通过自身的专业知识,用最简单的流程或交互将其明白的传达给所有人,并且能够长期使用&好用。

1.多看:多关注下应用市场上的新产品,对产品要保持狂热感。当拿到新产品时,整个体验一下所有流程,记录下体验过程中的爽点,不爽点,痛苦点。总结产品的优点缺点。这一步骤目的是为了提高自己的专业敏感度。


2.多总结:最好有自己的一个总结文档库,不论是体验的总结也好,项目的总结也罢。这会帮助我们有更多的思考,从而有更多的进步。总结成文档能够很好的避免你看完或者做完一件事情后,直接忘了过程结果。让你思考过程留下印记。


3.有自己的素材库:交互模板控件有千千万万,适合自己的才是最好的。在不断的工作实践过程中善于归纳提取,形成自己的一套交互模板,能够在很大程度上提升自己的工作效率。设计的过程中注意交互规范的使用(之后我会出一篇关于交互规范的文章)能复用的尽量复用,确保产品交互设计的一致性,提现整体性的思考。不要单纯的满足某一个产品,还要保证产品的整体性,有些时候交互设计师还是不要太任性的好。

4.多学习多看书;这一阶段,是自我提升的阶段。应该多吸取大师的养分,站在巨人的肩膀上才能看的更远嘛~例如,《用户体验要素》(入门知识,关于产品的五个层次,做设计,首先需要会讲故事)、《Don’t make me think》(着重阐述易用性,通过各个层面从用户角度进行思考)等等,网上能搜到很多关于交互设计师入行必看书籍的相关文章,我就不一一解释了。


二:看山不是山[HIGH JOB COMPLETION]

当你经过了看山是山的阶段,你会进入第二阶段。在这个阶段你的知识面有了相对的广度和深度,看事物也不再局限于表面。你会从全局性开始考虑,你会更深层次的思考。在这个阶段,你会遇到交互设计师的瓶颈。跨过这一步恭喜进入第三阶段。跨不过的话,只能每天疲于页面修改,逻辑调整…

第二阶段的交互设计师应该着重培养以下几个点:



我们来详细看一下这三个境界:


一:看山是山[CHARGING LEARNING]

处于这一阶段的交互设计师们,多数都是刚入职人生第一份工作或者是刚踏上这段交互征程的新手。对交互设计其实是一知半解的。这一阶段谈论的什么用户体验啊,流程体验啊,几乎可以视为是夸口奇谈。作为这个阶段的交互新人,能力仅处于找竞品,模仿相关交互方式,页面逻辑。可能会出现连模仿都模仿不全,最终做出个四不像的交互文档。但还是自信满满。其实我认为在这个阶段作为交互设计师的你应该静下心来磨练自己,沉淀自己。交互设计是一种生活状态,是一种结合场景和用户的体验性方式设计,是一种提升用户满足感的游戏。


我认为这一阶段的交互设计师应该着重培养以下几个点:


1.试着了解背后的商业模式:因为这个阶段,你已经会从全局考虑你的交互流程了,你知道了优劣的产品,你会进行体验方面的研究。但是所有的点都应该是围绕产品背后的商业模式。这时的你,在产品的交互体验方面能够独树一帜,产品经理在开会的过程中会拉上你,会主动找你讨论关于交互体验方面的设计。这时作为交互设计师的你,站的角度应该是和产品经理一致的。


2.继续深耕自己的专业素养:保持学习 总是没错的。这个阶段交互设计师不应该只关注与交互设计本身,应该看一看交互以外的相关内容。因为交互设计并不是一个单一的学科。而是一个交叉复杂的学科。你需要有产品的架构设计能力(这里指的架构当然不是只产品开发层面的架构),你需要有良好的沟通能力。这些都是需要一定时间的积累的。慢慢来,不要急。


3.团队配合:与软件开发团队合作时要记住一点,一旦产品进入开发阶段,再修改设计思路是非常困难的,而且越往后修改成本越高。开发团队必须根据确定的用户需求和产品定义设计软件框架,然后进行开发。用户体验设计过程中要保证产品同时具备可用性和价值。

这个阶段的交互设计已经保证了流程的正确性,体验的相对优化性。但是产出的交互物依然是附着于相关的需求上的。最终成果能适用于当前项目,但是很复杂。

三:看山还是山[HIGHER PERSPECTIVE]

当你到了这个阶段,恭喜你,已然在不知不觉中成为了交互大神了。这时候你承担了更多的责任。你必须站在产品ceo的角度开始看待问题。你需要做产品的推动者。这个阶段你需要运用自己的专业能力,推动产品项目更多更好的发展。在这个阶段你不应该只注重自己的发展了,你需要带动新人一起成长。培养自己的管理能力。

第三阶段的交互设计师应该着重培养以下几个点:


1.这个阶段你除了要保证自己的设计输出外,还要分出一部分精力用于指导新人交互设计师。这个过程中,总结方法,形成规范,注重团队效率。


2.需要透过需求的外相看透本质:这时的交互设计师更应该注重人性的本质。需要具备抓住用户欲望的能力,洞察人性的弱点,而不仅仅是实现产品的某个功能那么简单。


3.与产品经理功能描画产品未来蓝图:此时需要插手产品未来发展方向,正所谓走一步看百步,需要时刻明白产品未来会是如何,最重要的是走向未来的过程中需要哪些助力。



4.交互设计师在这个阶段,需要有能容船的胸怀:在这个阶段作为交互设计师的你应该具备更宽广的胸怀,能容纳万物。最后将各方面吸取的营养变为自己的养料。相比产品经理,你能为产品做更多的设计,每一个页面每一个流程都是你衡量多个方案后最终决定的,所以你会比任何人都了解这款产品。交互设计师考虑的东西更全面,需要综合考虑商业、产品需求、用户需求、用研结论、视觉和开发问题,这能锻炼你的全局思考能力。


总之,做到第一点不难,做到第二点很难,做到第三点很难很难。绝大多数人都处于第二和第三点之间。


多数人能够成为很厉害的设计师,很厉害的产品经理。凡事都会有所谓的套路,当你熟知了解某个行业,或者多个行业的套路时。你会站在更高的视角看待问题,同样你会走的比人家更远更快。所谓的套路,是基于个人而言,可能你有个很好的导师能够告诉你以往的经验。但是我更认为,套路是通过一步步看似笨拙的努力不断总结不断归纳。

以上内容,是我不断总结的观点,仁者见仁智者见智,不足之处还望加以斧正~

适合交互的故事有哪些3


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让光影,营造温馨氛围

用感官,享受舒适环境

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是家营造多种氛围场景的秘诀

智能照明 ,不仅是开与关的控制

也可以是0~100%渐变亮度的控制

调色,不仅是冷暖色温的调控

也可以是RGBCW多种色彩饱和度的调控

智能照明具有极致节能的特点

可以根据需求,控制最佳光度与光感

进行调光及灯光亮度、色饱和度的控制

不同情境下能烘托不同的家居美感

便捷场景:智能与便捷,从此开始

上班离家前,一键掌控全宅开关

下班回家前

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感受到更便捷的灯光体验

下班回到家中,灯光软启功能启动

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才能打造出明暗交错的效果

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会客模式,灯火辉煌,音乐维声环绕

交谈甚欢之时灯光自动调低,利于放松主人与客人的心情

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早中晚三餐根据业主喜好设置不同色温亮度

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