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有深度的绝地求生故事

2022-10-27 22:16 作者:小礼游戏 围观:

《绝地求生》没有背景故事?其实人家还真有,只不过有点扯而已,下面一起来看看本站小编小礼游戏给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

有深度的绝地求生故事1

相信大家都喜欢玩《绝地求生》吧,游戏在前两年可以说是掀起了一波吃鸡的热潮,作为游戏的开发商蓝洞也是赚得盆满钵满,一夜之间晋升到了一线游戏大厂的地位,但与此同时,不少吃鸡玩家也觉得蛮遗憾的,就是《绝地求生》没有自己的剧情故事,但大家知道吗?其实蓝洞在对艾伦格进行重做后,就加入了背景故事。

今天,我们就借助艾伦格地图重做后的剧情来跟大家聊聊发生在艾伦格地图上的故事,其实故事也蛮简单的,就是一个单纯的复仇故事,好啦,我们开始聊《绝地求生》的背景故事吧!

故事要回到1965年,当时还是处于美苏争霸时期,当时的前苏联军方为了能够进一步制造先进的武器,于是,在一个位于热带雨林的小岛艾伦格上面进行了一场惨无人道的超级士兵实验,有很多无辜的小岛居民都被前苏联的军方抓去做实验的畜生,这时,很快引起了小岛居民的警觉。

很多居民得知了前苏联军方的实验,于是,发起了对军方的抵抗运动,前苏联的军方为了控制局面,于是,派遣了大量的军队前往小岛镇压,原本宁静的小岛也彻底沦为了硝烟弥漫的战场,大量的小岛居民都被前苏联军方杀害,只有一个小男孩成为了战争唯一的幸存者。

面对满目疮痍的家园,这位小男孩决心复仇,随后的十几年里面,他花费了巨大的力气开始改造艾伦格,把小岛打造成了一个杀戮的天堂,并且在小岛的各处安放了很多的摄像头,自己躲在屏幕后面,看着人们相互之间进行杀戮,享受着杀戮带来的快感,故事到这里就告一段落了。

听到这里,可能很多人会想觉得这剧情是不是太简单了点,而且不骗大家,我自己也觉得剧情有点扯,前苏联破坏了你们的家园,而你却把艾伦格重新做了一遍,然后躲在背后看着人们互相残杀,从而享受杀戮的快感,这怎么说也说不过去啊,可没办法,谁让蓝洞是开发商呢?

如果是暴雪的话,恐怕现在的《绝地求生》可能会是一个拥有超级庞大的世界观的游戏,比如隔壁《魔兽世界》,那庞大的世界观,如果你不主动去了解整个世界观的话,恐怕你会一头雾水,傻傻分不清楚剧情讲了什么,不过,遗憾的是蓝洞可没有做过什么大世界观的游戏。

有深度的绝地求生故事2

这里是崔老板聊游戏,大家好我是崔叔。

随着绝地求生新版本的正式上线,雪地地图维寒迪让很多玩家重新燃起了对于PUBG这款游戏的热情。近日,官方也放出了一段宣传视频,详细讲述了这张新地图背后的故事。

虽然在官方的视频当中,制作人员认为维寒迪最大的特点在于白雪覆盖,但是崔叔并不这么认为。同过去的大图和小图相比,这张中型地图有着与众不同的节奏,不论是房屋数量,资源密集程度、环境音效以及地形,维寒迪这张图都有着很多独到之处,即使你是绝地求生的老鸟,想要适应这张新地图也需要一定的时间。在诸多的亮点当中,崔叔觉得脚印做的是比较不错的。

在老地图当中,玩家们只能够通过枪声和脚步声来判断敌人的方位。然而现在,在维寒迪地图当中,他们可以用脚步来追踪敌人。不过需要注意的是,脚步能够持续的时间是有限的,因此大部分时间内,玩家们还是要靠着枪声和脚步声来判断敌人的动向。即便如此,雪地地图的这项创新也受到了许多玩家的好评。相对而言,天气系统就没这么受欢迎了。

官方的设计人员说,维寒迪这张地图在设计的时候采用了很多新技术。能够看得见的是,雪地地图的制作水准确实提高了不少,而且也更加清晰。但是官方似乎忽略了两个很大的问题,那就是声音和视野。从崔叔目前的游戏体验来看,维寒迪地图当中的噪音声音有些过大了,有的时候甚至无法听清脚步声和枪声。在某些情况下,玩家的视野会变得非常差,这些都给玩家留下了不好的印象。

官方也明确表示,维寒迪的树木会更茂密。崔叔认为这项改动会是一把双刃剑,实力较强的高手在这张图中能够更好的隐藏自己,而新手玩家则会被打得找不着北。崔叔被曝光不觉得比较喜欢苟活的玩家在这张图中能够有更好的表现,毕竟这张图目前的视野比较差,即使再苟枪法不准也不能让你最终吃鸡。

总体来说,不管是职业选手还是普通玩家,在这张图上采用的打法会和其他地图完全不同。大部分玩家对于维寒迪这张地图是比较满意的,就让我们期待一下在未来的比赛当中,职业选手会打出什么样的精彩表现吧!

有深度的绝地求生故事3

如果你问现在什么游戏最火,你在街上随便找个路人问问,他都会告诉你是《绝地求生》。现在一句“大吉大利,晚上吃鸡”成为游戏圈的网红用语,可以说如今已经是一个全民吃鸡的时代。《绝地求生》到现在也成为了世界pc端最畅销的游戏,销售量已经达到了2700万套。尽管《绝地求生》存在很多的bug以及外挂猖獗等问题,备受诟病,但丝毫没有影响这款游戏的销量继续上升,热度甚至已赶超了英雄联盟。

虽然全民都在吃鸡,但这款游戏到底是怎样诞生的,创造他的人又为什么要制造《绝地求生》,下面狼狗君就带大家聊聊《绝地求生》之父布兰登·格林的故事。

布兰登·格林,爱尔兰人,父亲在芬航的军队工作,由于工作需要,举家搬迁到靠近柯里奇军营的地方,布兰登称自己为“军营大院子弟”。虽然在军营大院长大,但布兰登却没有跟其他的军官孩子一起玩,跟其他的朋友也比较疏远,只喜欢跟军人们做训练,去观看他们使用枪械,内心非常满足。

由于军营的成长氛围,布兰登从小就非常痴迷军事枪械,在过暑假时自己还会去买枪支弹药来玩,所以也十分喜欢军事游戏。长大后的布兰登立志要当一名军人,结果体验却没有通过,被告知自己患有色弱。

布兰登玩过《COD》和《刺客信条》等这类游戏,甚至也玩过《战地》和《COD》的线上模式,但这些游戏提供了太多的信息而且是不断的复活,自己也开始知道这类游戏终究不是自己的最爱。像《美国军队》这样的游戏才是布兰登的最爱,因为在某个模式里你只有一条命,必须如履薄冰地去玩,否则一不小心就变成了尸体。

后来布兰登接触了《DayZ》和《武装突袭》,发现《武装突袭》是自己梦寐以求的游戏。《武装突袭》的地图比《美国军队》地图大很多,而且没有剧情和规则,玩家可以自己地做任何事情,这两个游戏开拓了他对游戏的认知,深深地震撼了他的内心。

没有做成军人的布兰登做过DJ和摄影师,但都是平庸无奇,他还曾远赴巴西去到女朋友那里,由于不懂葡萄牙语,几乎无法融入当地人的生活。出于对游戏的热爱,布兰登想要自己来做游戏,他和一个朋友搭建了一个《DayZ》的私人服务器,并修改了原来的游戏脚本,在上面创造了属于自己的新东西。他们把《DayZ》中丧尸的关注度减弱,增加了随机的武器,更加鼓励玩家去相互残杀,他们称之为“大逃杀”模式。“大逃杀”模式一经推出,没想到大受玩家的欢迎。

由于“大逃杀”模式初尝成功,布兰登又开始制作《武装突袭3》的大逃杀模式。随后《H1Z1》的人找到布兰登,问他是否愿意《H1Z1》设计一个大逃杀的模式。此时的他正处于失业时期,虽然只做了大逃杀模式,却没有一份正式工作,要靠领取政府救济金和社会福利金度日。他很乐意接受了《H1Z1》的邀请,做完《H1Z1》的设计,他又回去重新做《武装突袭3》的改进。

从《DayZ》到《武装突袭3》大逃杀的设计,布兰登已经过了五年的这种非正式工作的生活,生活勉强维持。后来蓝洞公司通过布兰登的网站找到他,邀请他帮蓝洞设计个大逃杀游戏,布兰登毫不犹豫答应了,在40岁生日那天奔赴韩国参与游戏的设计。终于,布兰登和团队经过一年的努力,《绝地求生》横空出世,发售仅5个小时销售额就达到了一百万,发售16天就卖出了一百万套,谁也没想到能达到这样的奇迹。

《绝地求生》的大卖让布兰登彻底火了,现在的布兰登全世界到处飞,参加各式的展会和游戏宣传,

现在他也在设计新的地图和武器,增加各种有趣的玩法,还在筹备世界级的电竞赛事。每个人成功的背后都有道不尽的辛酸,如今世界闻名的游戏创意大师,有谁会想到他曾靠领取救济金和社会福利金度日呢?

说到这里狼狗君都感动地流下了眼泪,不说了,马上去玩一把《绝地求生》吧!

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