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凹凸曼说说(怎么画奥特曼)

2022-10-19 07:20 作者:喵呀酱说娱乐 围观:

童年奥特曼:最受欢迎TOP1O,变身吧,凹凸曼!,下面一起来看看本站小编喵呀酱说娱乐给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

凹凸曼说说(怎么画奥特曼)1

在众多的奥特曼中,你最喜欢哪一个?

来看看网友们的投票结果吧~

TOP10:究极赛罗



TOP9:泰罗奥特曼



TOP8:光辉赛罗



TOP7:真角大古



TOP6:黑暗迪迦



TOP5:空中型迪迦



TOP4:强力型迪迦



TOP3:赛罗 奥特曼



TOP2:闪耀迪迦



TOP1:迪迦 奥特曼



……………………………………

凹凸曼说说(怎么画奥特曼)2

作者:CC 文章转自78DM


在遥远的过去,所有的奥特战士与怪兽、宇宙人在银河的彼方展开了一场激烈的战斗。



那时,不知何人使用了谜一般的道具黑暗火花,将所有的奥特战士和怪兽、宇宙人缩小变成了人偶形态火花人偶



这些火花人偶在宇宙中分散,其中的数个坠落到了地球。



时光飞逝,转眼就到了现代。


时年17岁的高中生男主被预知之梦所引导,以暑假为契机回到了时隔多年的故乡,降星镇。



男主在这座小镇里得到了能够将火花人偶与使用者一体化,恢复其巨大身姿和力量的银河火花(Ginga Spark)。


在这期间,男主更与被火花人偶化的泰罗奥特曼相遇,被告知自己是被选召之人(选ばれし者)。



此后不久,怀着恶意的人们与火花人偶一体化了(Dark Live),变成了狂暴的怪兽/宇宙人。



男主为了守护重要之物,借着银河火花与火花人偶一体化的力量,变身为银河奥特曼与邪恶战斗。



ウルトラマンギンガ/Ultraman Ginga/银河·奥特曼


男主礼堂光使用银河火花与银河奥特曼的火花人偶所变身成的奥特曼,由于其身份太过神秘,就连泰罗奥特曼也对银河奥特曼一无所知。



虽然是男主以银河火花+人偶变身而成的存在,但银河也保留有自我意识。即便是在与男主一体化的状态下,也可以进行对话(和男主),但从来没有说过和自己有关的事情(男主只有在初接触银河火花时有脑内闪现那场大战)。



银河奥特曼全身上下都镶嵌着水蓝色的水晶体,在发动不同的必杀技时,其额头、肩部、两腕、胸口、两腿的水晶会闪耀出炫目的不同颜色(雷电击是金黄色,火焰球是赤红色,银河慰藉是原谅色)。



值得注意的是,银河的火花人偶并非和其它人偶一样,是随时随地存在的——只有在男主的勇气之力满格爆棚时,银河的火花人偶才会于银河火花中出现。



因此在战斗刚开始时,男主往往先得实体化为怪兽应战,打了一段时间后攒足气了才能实体化为银河(在旁人看来就是“怪兽变成奥特曼了”)。



不过在击败了巴尔基星人和黑暗迪迦之后(第6话“赌上梦想的战斗”),男主就可以直接变成银河了(具体的变身POSE,是将银河火花顶部猛戳火花人偶的左脚底心,进行足底按摩)。



与大部分奥特战士一样,银河奥特曼在地球上的活动时间为三分钟。不过由于自身实力过硬的缘故,银河极少会陷入令彩色计时器闪烁红光的苦战之中(第一次亮红灯是打完海猴子后被詹杀偷袭)。


被黑七的社会人打法也揍出过红灯


普通怪兽和宇宙人的必杀技无法伤其分毫,银河很轻松就能将对手击败(一般都要装会儿13再处决,第7话时将装13耍宝玩到了一个新高度)。



在最终战击败了黑暗路基艾尔后,银河与男主分离,前者带着其它火花人偶离开地球,后者继续冒险。



银河の技


银河穿击光线


与大部分奥特曼一样,银河奥特曼拥有一招必杀的光线技。



蓄能模式:首先银河的双腕前伸并在身前交叉,随后双臂以画弧线的方式水平展开,最后组合成L形(与艾斯的梅塔利姆光线相似,不过左手成拳),光线从右手手臂处发出。



此时身上的水晶散发出强烈的蓝光,而光线则呈多彩的炫目光辉,威力极大,能压倒黑暗赛文的集束射线。



速发模式:省去蓄能动作直接发射,相对来说威力较低。



银河雷电击


单手档下闪电达兰比尔的电击,银河日常装13,很正常


银河奥特曼初登场时所使用的招式,是银河的代表技能之一。



在技能发动时,银河身上的水晶会因为能源聚涌而闪耀出金黄色的光辉。然后自本体向空中释放出闪电,制造出雷云,并以左手引导聚集于雷云之中的闪电能量形成巨大的螺旋形状,然后以右手将聚涌到临界状态的电击放出,重创对手(第一次使用直接秒杀了闪电达兰比尔)。



不过由于前奏太长,也有被闪避的可能。威力较银河穿击光线来得弱,非击杀而更多的以重创对手为主。



银河火焰球


这是一招在飞行状态下使用的必杀技能(TV以后似乎也能站立使用,我没看过所以不提了)。


银河火焰球与与雷电击相似,在发出前全身会因为能源聚涌而呈现出炫目的光辉(不过火焰球呈现的是红色)。



随后由能量转换而形成的数个火球环绕银河周身,攻击银河前伸的右拳所指的目标,主要是以高热和爆破来重创对手。



与银河雷电击一样出招速度不足,若面对高敏捷的对手则容易被避开。同时破甲性也不理想,对高防御的敌人伤害有限。


银河圣剑


当光能量汇集于银河奥特曼的右腕时,腕部水晶里便会延伸出光之剑刃。


本身是以斩击为主的近战武器,不过能以圣剑插入地下来形成巨大裂缝,再以能量灌注其中,沿着裂缝的轨迹袭向对手。



命中对手时的效果是自下而上的喷涌出海量岩浆,将敌人包裹、消灭。被称作银河岩浆风暴



实战中以此技秒杀了双头怪兽庞敦王(职业火系玩家,会行走的火焰喷射器)。



银河重击


从头部LED水晶释放出的刃状光束,发动此招时银河全身的水晶闪耀出紫色的光辉。


虽说看似是一道巨大的光之刃,但实际上银河重击并非是切割技,而是直击目标造成爆炸效果。



在与詹杀二度激战时曾以此技狙击了对方(爆了詹星云菊……)。


(其它技能略)


ダークルギエル /Dark Lugiel/黑暗路基艾尔


银河与黑暗路基艾尔都是从同一个未来时间点而来。它们之间的关系就好似诺亚与扎基一般,对立又共生的存在。



这两位的纠结点,同时也是彼此对立存在的根本原因,就是对永恒的生命的观点看法不同。



银河认为,永恒的生命应该是一个生命延续至下一个生命,以这样一种接力棒的形式将生命传承到未来,即为永恒。



而老路则否定这种观点。它认为永恒=静止,不变才是保持永恒的最完美形式(因此由于思想的对立导致原本的一体分裂为了二者,银河=光,黑暗路基艾尔=影)。



要命的是老路还是个实干家,它积极地将自己的观点付诸于行动,想要停止人类、怪兽、宇宙人(包含奥特曼)和世界的时间,创造一个没有憎恨、纷争、悲伤的世界。



因此就发生了那场火花人偶大战,并且与赶来阻止自己的银河奥特曼战斗,最终以两败俱伤收场。



在火花人偶打战中元气大伤的老路,其灵魂寄宿在黑暗火花之中。散落到宇宙的黑暗火花以及数量众多的火花人偶,在数年前一同坠落到了地球(至于银河火花则在更久以前就来到了地球,以圣物的姿态被礼堂家族世代守护)。



黑暗火花和火花人偶以“陨石”的姿态落到了日本降星山上,建于山腰的银河神社因此被殃及烧毁了。降星小学的白井校长前来查看,老路就趁机附身于其身上(白井接触了黑暗火花)。



以白井校长的身份为掩护的老路,平时的兴趣爱好是将校长办公室改造成收藏室,在里面收藏着大量的火花人偶(自己带来的)。



为了早日复活并实现自己的抱负,老路以委托代理的方式积极地进行黑暗活动——兴致高时还会跳过代理人亲自出现(实体化黑暗奥特战士),没有中间商赚差价,更强大、更流氓。



代理人:一代目宇宙海人巴尔基星人(欢腾的英语达人)

二代目异次元宇宙人伊卡尔斯星人

三代目暗杀宇宙人纳克尔星人(娘炮酒吧老板)

后备代理人:佩刀暴君马格马星人(烤的一手好鱿鱼)

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首先,银河毫无疑问是一部大型商业广告。


然后,我想说的是,这并不影响我喜欢、认可它。



虽然我对根岸拓哉只喜欢了大概几秒钟(美玲问小光去不去放烟花时),但毫无疑问宫武美樱是我的菜。


奥特系列诞生至今已经快一个甲子了。与很多长寿的国民级作品一样,奥特系列也已经发展成了一个庞大的体系了。



从第一部充满英雄感的初代开始,到偏成人化的赛文,史上最帅人间体的归曼(我强行个人观点2333),低龄化走起的艾斯和泰罗,我个人最爱的奥特孤挺花雷欧,人民教师驸马爷爱迪,“光之国人在纽约”葛雷、帕瓦德一众USA奥,“平成三杰”迪迦戴拿和盖亚,平成二期生高斯、奈克瑟斯,“最速最强”麦克斯,大型怀旧剧梦比优斯……



虽然这些奥特系列年代不同风格不一,但都有几个共同点是不改变的:有固定的防卫队设定,主要活动区域至少是都市级,主要角色基本都是成年人(至少是踏上社会了),有固定的反派阵营(或者明着暗着存在的邪恶势力),主人公只能变成奥特曼(这个很关键啊)。



而到了银河,则将这些设定一一推翻。剧中看不到防卫队了,只有几个高中生(给一个片儿警柿子让你还有种“这片儿还有大人在啊”的安心感觉);活动区域仅限村儿里(更多的是在学校里活动),战斗区域是祖传后山;反派是一墙的软胶+一双黏糊糊的手,隔几集就释放出一个宇宙人来蹦跶一下,一个比一个逗13;主角不但能变奥特曼,还能变成怪兽了(不但主角,主角青梅竹马都能变)。



所以一开始看到布莱克王以初代之姿实体化时,我差一点就托不住自己的下颚了。



这是啥啊??!!



当我忍着满腹槽意看完第一话后,一开始的不适荡然无存了,默默地把剩下的十话给看完了……还耐心看完了几个宇宙人的幕后采访(拉贡、凯姆尔、纳克尔)。



银河奥特曼大概是我踏上社会后,极少数正篇外传花絮都看完的奥特曼了(不仅仅是奥,就算是几部新出的高达我都没看,GTO除外)。



我也曾经自我检讨过,为什么那些小时候奉若至宝一集不看浑身难受的特摄动画,现在都没耐心追完了?


这似乎是一个没有标准答案的问题。非要说的话,唯一的解释就是长大后的人生,被其它东西给填满了。



有意思的是,当我看到主角们成天把玩着怪兽/宇宙人/奥特曼软胶时,当我看到软胶因为不可抗力跌落草地时,当我看到男主给泰罗(软胶)弄了一套铺盖时,当我看到泰罗从起火的房间跳楼后软胶全身灼伤发黑时,当我看到爷爷一把扯开校长室布帘露出一墙的软胶时……



我看到的不是剧中的主人公们,而是小时候的自己。


这大概就是我为什么会喜欢上这部剧的最大原因了吧。


不过,我也并没有因为喜欢而去买很多的500软胶和火花变身器,这一点对不太起圆谷和财团13,我不是一个合格的粉丝233333。


但我买了SHF银河,这是重点233333。



趁着SHF立体化奥特曼的春风,我之前有做过几期奥特曼的番外(初代,赛文,杰克,那位大人)。不得不说,这个系列是精准地戳中了像我这种昭和控的心房:皮套感啊!!我期待的艾斯SHF化啦,水桶腰万岁!!



这里简单表一下某yin字打头的TB店。其实这一期本来是给泰罗准备的(劳资准备好几个月了,摔),但早早预订的货到现在敲键盘的时候还没给发出(再摔)。相信各位都已经玩烂了吧,我可是隔着手机屏幕咬着手帕满腹的羡慕嫉妒恨哦……



再来说说这次的SHF银河吧。


虽说是作为泰罗左等右等就是不到的怨念而入手的,但并不代表这款银河素质不行。实际上我在入手前也有仔细做过调查,很多人反馈的问题具体有俩:颈部关节断裂,漆面不如维克特利。


前者我玩到现在,并未发生,也许以后把玩多了,下手狠了,会断吧……后者因为我没入过维克特利所以不要比较,但个人感觉银河的漆面实在是漂亮,至于涂装出界,我这种视力还是算了………



就我个人把玩后所发现的唯一问题,就是高抬腿或是半跪后,大腿与胯部接触处留下了明显的压痕。


不过浑身的LED灯确实好看啊!当年要不是NC的涂装眼,我就入了act版。这次SHF出银河,也总算是圆了一下当年的怨念(至于为什么这么玩才入,主要是看口碑不佳坐等跌价2333)。



SHF昭和奥线接下来的重头戏无疑就是银河联邦的水桶腰光线王了(绝对褒义爱称),不明白艾斯为啥安排在泰罗后面(光线王已经按捺不住要取财团13狗头),也许是因为父子联动的关系吧(艾斯:劳资虽然早期雌雄同体,早晚也会生一个给你们看看)。



期待吧,昭和六奥共鸣(跪求13大爷再版硫酸脸)。



那么这一期也到此结束了,感谢各位的支持。


科普是本命番外是情怀,我们下一期再见吧~~


小编语:问题来了,到底这个世界上有多少个凹凸曼呢?

凹凸曼说说(怎么画奥特曼)3

作者:CC 文章转自78DM


热忱之心不可灭,四海之内皆朋友。


——艾斯·奥特曼


亚波人


在杰克奥特曼回到光之国后,居住在异次元空间的宇宙人“亚波”操纵着战斗力远胜一般地球怪兽的超兽,对地球展开了侵略行动。


亚波人是一个拥有高度发达的科技、极高智慧的宇宙种族。它们能轻易操控空间,自称是诞生于黑暗的暗之化身。正所谓与人斗直攻其短,亚波人性格卑劣阴险,能够轻易看透人类内心里的憎恶和猜忌,往往一出手就能对目标的心理造成巨大的影响。



在往后对地球的侵略中,亚波人也会借由亡灵的怨气(也有死去动物)和负能量来创造超兽(亚波人在剧中给拍成了几个在扭曲的底片反光效果中走来走去的模糊人形,当年看艾斯时最吃力的就是要搞清楚亚波人到底长啥样……)。




超兽


即Super beast,是异次元亚波人创造的改造生物的统称。这一系列的生物主要是以宇宙怪兽和地球生物合体,或是由多种不同的怪兽合体而成,理论上实力远超普通的地球怪兽(1超兽=4玉米)。



现在来看超兽也就是亚波人制造的一种生物兵器,战斗力强劲(蛾超兽手撕穆鲁奇),攻击方式多样化(导弹、喷火、光线、武器)。不过因为剧情的发展,在亚波人被消灭以后,地球上还是陆陆续续出现了类似的超兽。这些大体上是一些被巨大亚波人的碎片影响而妖化的动物,或者是某些和亚波人相比上不了台面的三流外星人制造的产物。


奥特王牌


最早被亚波人送到地球上实施破坏活动的,是被称之为“超兽兵器第一号”的导弹超兽贝劳克恩。这也是亚波人有记载的第一头专为侵略地球所制造的超兽,主要由珊瑚和宇宙生物合成(亚波:嘛,毕竟刚开始接触地球,原材料还在收集中…搓手),外观看上去像是头跳桑巴舞的黑熊。



由于地球防卫军的习惯性不济,从福山市区登陆的贝劳克恩很轻松的一路推到了宇宙中心东京市,打算干了著名的东京铁塔,制造一起骇人听闻的大事件(亚波:主角还不出场的话,你们日本人的第一高塔荣誉就要还给巴黎啦哇哈哈哈哈)。



贝劳克恩基本上是重火力型超兽的代表,全身上下能唤醒密集恐惧症患者不适感觉的珊瑚状凸起物其实是导弹发射口(还兼具散热排气口),嘴里也能射出导弹和火焰,手掌其实是能发出光弹和光束的五指炮,还能放出束缚捆绑功能的光圈(亚波:听说这次的奥特曼有一半是妹子,邪笑)。


为了阻止亚波人这么明目张胆侵略自家后院的无耻野望,光之国当局正式向地球派遣了奥特兄弟老幺、坐第五把交椅的艾斯奥特曼,赶往地抗“波”援“蓝”。



艾斯是位身高四十公尺、体重四万五千吨的青年奥特曼,就体型而言相比起其它奥特兄弟来艾斯无疑是偏胖的。



如果和六十公尺的泰罗比那就更悲剧,是个短腿的胖子……因为身份特殊(早期有银河联邦这个背景设定),奥特兄弟集体出动护送艾斯来到地球(艾斯的名字“ACE”即英语里的“王牌”,也是法语中的“杰出之人”),站绝对C位的艾斯俨然是核心般的存在(再看看现在艾斯的境遇,唏嘘)。


天上地下唯我独尊的手势



与头部轮廓以弧形为主初代、杰克不同,艾斯头部的刃状造型颇有几分相似古罗马士兵装束,是比较接近赛文的形象——不过和赛文的冰斧不同,艾斯的头部刃状器官不是武器无法取下——其双目形状却是椭圆形,是典型的银族长相。



在三万年前的那场奥特大战争中,由大皇帝率领的怪兽军团对光之国带来了巨大的灾难。战争就必然会有牺牲,艾斯便是在这场浩劫中失去了父母(各种设定里都是佐菲救了艾斯,在真船一雄漫画中也是佐菲救了差点掉下悬崖的艾斯和露迪亚)。



因此,艾斯在看到因救人而失去生命的北斗星司与南夕子后,仿佛看到了过去的自己。北斗星司和南夕子的行为深深地感动了艾斯和其他奥特兄弟,于是决定以艾斯自己的力量将二人复活。除此以外,还赠予了二人一对奥特戒指,只要身处险境或是要拯救他人,二人就可以通过戒指的互击(前期需要戒指发光才能变)变身为艾斯奥特曼。



也就是说,一开始艾斯是双人间体的特殊存在。当奥特戒指上的钻石发出闪光时,二人会同时跃向空中并经过一个镜像对称的空翻相接触,在巨大的闪光之中完成变身,艾斯出现。


不过有时会因为一些不可抗力的情况,导致一人无法跃起或是二人身处不同空间,这样最后也是可以克服一下成功合体变身的。后来,身为月球人的南夕子夙愿得偿(击败满月超兽),将奥特戒指交给了北斗星司后就回归了月球(真相据信是星光子和高峰圭二擦出火花却不能圆满,黯然退出剧组…这太凄美了)。



自那以后,北斗星司就以左右手中指的奥特戒指于胸前互击来完成变身。



由于个人意识与艾斯意识不断地相互融合,北斗的变身不再需要戒指闪光提示,根据本人意识(或者说已经是艾斯的意识了)随时都可以变身。也就是说前期就像是赋予了北斗与南夕子能用有限使用艾斯力量的存在,而自北斗成为艾斯的唯一人间体后,与艾斯的接触就不仅仅只是力量上的嫁接了,而是更深层次的双方意识不断高度融合,终于在最后彻底融为了一体。




多彩的技能



梅塔利姆光线 作为奥特兄弟的老五,艾斯由于能运用种类众多的光线技能,而被冠以了“昭和光线王”的头衔。而在这些光线技里威力最大使用次数最多战绩最傲人的,当属梅塔利姆光线了。



就好像斯派修姆光线之于初代、艾梅利姆光线之于赛文、斯特利姆光线之于泰罗一样,梅塔利姆光线是艾斯最常用的必杀技,也是它的单体最强射击型光线技。



与几乎没有起手式的斯派修姆光线不同,在发射梅塔利姆光线时艾斯会先朝左侧大幅度扭动上半身,双臂同时朝左后方挥出。在这一过程中光线技所需的能源完成积蓄,然后再将双臂移动到本体前方,摆出一个L形的姿势后,高热搞破坏的光线从右小臂外端射出。



就发射姿势来看,艾斯的梅塔利姆光线比较类似赛文的集束射线、杰克的希奈利马射线。而其需要起手准备动作的这一特性而言,又和泰罗的斯特利姆光线接近(不,应该是说泰罗像它)。推测是因为梅塔利姆光线的威力和破坏力都远超初代和杰克的斯派修姆光线、赛文的集束射线,因此需要储蓄的能源也更为庞大,因此需要更久的蓄能时间。



并且梅塔利姆光线呈现出更为绚烂夺目的多彩光辉(红青黄),就美观度上也上升到了一个完全不同于过往光线技的新层面,堪称“究极光学”。


(除此以外,梅塔利姆光线还存在一个终极加强版本,能把对手直接打成光子状态)


断头刀系列(艾斯的招牌切割技


奥特断头刀 如果说梅塔利姆光线是一种以引爆对手身体的加热式破坏必杀技,那么奥特断头刀就是另一种效率更高的处决技能。从名称上也不难看出,奥特断头刀就和十八世纪由法王路易十六改进的断头台一样快速、致命,令敌人不寒而栗。



在使出此招时,艾斯首先会呼喊出“奥特断头刀”的名字,随后将从其头部冠处的奥特之孔中获得的能量变形为类似八分光轮状的锯齿状光轮(威力远超八分光轮,还带追踪功能),将其直线掷向敌人。



根据设定,奥特断头刀是杀伤力巨大且操纵难度极高的光之国禁招。艾斯虽被赋予了关键时刻的使用权限,但每次使用前必须得到许可(即奥特兄弟的“立!击!斩!”奥特签名),然后方可使用此招。


水平断头刀 作为奥特断头刀的一个衍生形态,水平断头刀的构成能量不再从奥特之孔中获得,而是直接从彩色计时器处得到。



艾斯的双手从彩色计时器里提取了足够的能量后,向前水平伸展,两股从双手掌心处发出的能量迅速合二为一,形成一个锐利的月牙形状光刃。水平断头刀具有耗能低、速度快的特点,敌人还没反应过来,其项上兽头就分了家。



垂直断头刀 奥特断头刀的另一大变形技。也是我个人非常喜欢的切割技,更是艾斯最为华丽的切割技之一(也是艾斯各种模型里几乎都会附带的标配了)。使用时艾斯会将右手向上、左手向下,在张开双臂的过程中制造出一道巨大的新月形光刃,并自动垂直飞向敌人,将对方剖成两半。



和垂直断头刀惊人的杀伤力成正比,此招耗能也是极为巨大的。艾斯往往是在遭遇强敌的不利局面下才使用此招,而使用过后能量就基本告罄了(闪红灯)。所以断头刀对于艾斯来说是不到万不得已不会使用的搏命式绝招。



环形断头刀 与垂直断头刀一样,环形断头刀也是奥特断头刀的衍生版本。发动此招时艾斯将双手中储蓄的能量一口气释放出来,在正面虚空交叉划出X字形的光刃,然后将其推向敌人。



此招在对战仙人球超兽“萨博坦达”时将其一分为四(这西瓜又大又甜还起砂)。



多重断头刀 此招充分诠释了艾斯对奥特断头刀深刻理解和灵活运用,“你有多少颗头我就有多少刀”。作为奥特断头刀的另一大衍生变形技,当艾斯的双手完全水平张开后,从额头、腹部和双手处同时释放出由能量构成的十字形光刃。



虽然尺寸较小,但威力不容小觑(实战中曾将分裂超兽“尤尼唐戈”切成零碎,不过因为对手不怕分尸的特殊体质重新组合了,最后被“奥特沐浴”给化了)。



断头刀·射击 别称“究极断头刀”、“宇宙断头刀”,是艾斯单体威力最大的切割技能。据资料显示,究极断头刀是艾斯以“宇宙五重光”的能量凝聚出的究极切割技,其破坏力在奥特断头刀的六倍以上,自带追踪效果还可以连射。



艾斯曾以此招切了巴尔坦星人的宇宙飞船(仅仅只是佐菲一奥的能源输入,漫画设定,漫画设定…),能抵受住梅塔利姆光线的最强超兽“强博王”(艾斯TV世界观),就是被究极断头刀所斩杀,取了项上兽头。


奥特圆盘刃 此招类似初代的八分光轮,是由梅塔利姆能源凝聚而成的带锯齿的圆盘状光刃,也属于艾斯的众多切割技之一。



奥特圆盘刃的威力与八分光轮是同一等级的,但射速更快,很多体重庞大且没有特殊移动能力的超兽往往都死于此招之下。


宇宙五重光(Space Q) 严格来说宇宙五重光一开始并不是艾斯的单体技能(不过后来以五重光的能源自创了究极断头刀),而是借用了其余奥特四兄弟的能源,将其凝聚而成的超必杀技。



由于在高格达行星上与艾斯杀手的战斗中陷入劣势,艾斯通过从四位兄长那儿借用的能源作为媒介,打开了宇宙纯正的能源之本源“Space Q”(也有说就是五人份能源的汇总)。这股能源汇聚于艾斯头冠,在艾斯的操作下变形为七色的能源光球,热度据信超过一百万度,是艾斯所有技能中破坏力最强大的存在(奥特断头刀只能认第二),但缺点是单体无法使用,是典型的剧情技能(所以后面艾斯根据这招自创了究极断头刀)。


你个衰仔!


连奥父都没打过我!


冲击雷射 从艾斯额头处奥特之星中射出的激光,类似赛文的艾梅利姆光线,但无法随意调节出力,破坏力是固定不变的。发射姿势是将双手食指中指并拢,交错抵在头冠处。



相比起梅塔利姆光线来,冲击雷射的威力一般,对强大的超兽无法起到一击必杀的效果,通常是用来破坏对手的武器发射口、或是配合其它光线技对敌人造成叠加伤害,有时还会无效(比如头铁雪男福布基拉拉就不吃这一套)。



计时器射击 顾名思义,这是以彩色计时器为发射源的特殊光线技。和冲击雷射不同,计时器射击根据表现来看似乎是可以通过调节能量来控制破坏力,射出的光线也会随着破坏力的变化而改变。



实战中计时器射击曾打断了怪鱼超兽“嘎兰”的右臂(粉紫色),威力调到最大时(梅塔利姆光线的四倍)一击粉碎了古代超兽“斯芬克斯”。


艾斯火花 虽然名字类似,但艾斯火花和杰克的奥特火花不同,是不具备实体的能量形态光弹,破坏力也不可同日而语(不存在艾斯火花一闪超兽*头落地)。



此招作为艾斯众多辅助技之一,其作用是将命中的敌人动作完全停止。在实战中艾斯曾将技穷的度角超兽“巴克西姆”成功打出硬直,再复以奥特圆盘刃将其斩首结束战斗。


粉碎光线 同样是艾斯的辅助光线技之一,从右手激发射出的小型能源光弹。



由于射速极快,曾被艾斯用来拦截巴克西姆的独角诱导炮弹。


钻头光线 此招是在艾斯被束缚捆绑时用来应急脱身的光线技。通过并拢双手来积聚能量,将其变为螺旋状光线环绕在双手之上,看上去就像是一个钻头。



在与鲎超兽“克拉勃王”艾斯使出此招,将克拉勃王粗又长的尾巴切成了杂碎(画面过于血腥暴力,圆谷不给看)。


艾斯屏障 这是艾斯以自转来触发对空气摩擦(以奥特之孔的能量覆盖全身,所以看上去自带光之漩涡),使得大气产生空间龟裂,将敌人囚入异次元空间的封锁技能。禁锢型技能耗能巨大,使用一次会消耗艾斯本体一半或以上的能量(投射到人间体就是会让其中之一力竭休克,听上去是随机性的,但神奇的是每次中招的都是南夕子)。



在对抗梅特龙星人二代目和蛾超兽“多拉格里”时艾斯亮度使用了该技能,不过持续时间只能维持一天(受到干扰还会提前失效),不但会消耗掉艾斯一半的能量导致提前退场,还会对人间体带来巨大的伤害,属于不到万不得已不会轻易使用的饮鸩技。


艾斯屏障Ⅱ 此招属于艾斯屏障的防御变形技,在遭到敌人攻击(多数是光线类攻击)时艾斯将双手交叉于胸前,将攻击挡下并将其震碎化解。


在异次元空间一战,艾斯就凭借此招数度化解了巨大亚波人的攻击,奠定了最后的胜利。


艾斯屏障Ⅲ 此技又被称作是“遮断屏障”,是艾斯将艾斯屏障能量化,以光线的形式将其发射,在特定对象周围张开一道全方位屏障。



实战中此技仅用过一次,将山椒鱼超兽汉扎基兰与其赖以巨大化的阳光遮断,使得汉扎基兰退回了原本的山椒鱼形态。


奥特新屏障 此技也是艾斯屏障的防御变形技。



不过相比起艾斯屏障Ⅱ来,奥特新屏障出现了具体的形状,并且持续时间也更久了。


圆形屏障 同样是从艾斯双手释放出的能源所制造的光之壁,不过相比起以上两种防御型屏障来,圆形屏障不但能挡住来自敌人的光线攻击,还能将之反弹回去,对敌人造成伤害。



以彼之道还施彼身,堪称奥界的“斗转星移”。


闪光之手 当艾斯将体内光与热的能量汇聚于手上时,双掌便会呈现出白热化、如同被金色烈焰所包裹住一般(有时是橙色),有点像大轮萌王的火焰刀。



这种将能量包裹双掌所施展出的高热手刀(还会冒烟),可以大幅增强艾斯的拳击或是手刀的杀伤力。


闪光切割 这是闪光之手的变形技能,艾斯能将包裹双手的热能转化为可投掷的能量光轮。



由于是双掌发光形成锯齿状光轮,主要是以切割敌人的肢体来造成伤害,因此也称这招为“闪光之手·切割光轮型”。



(篇幅有限,光线王的其它光线技就不一一赘述了)


艾斯奥特曼的最终话,也就是第52话《你是未来的艾斯》里讲述的是亚波人炮制了一出阴谋,目的是让孩子们不再信任北斗为代表的TAC队(其实主要是北斗)。但结果就是北斗不得不公开自己的身份,一怒之下就自创究极断头刀虐杀了强博王的故事。


我当年看这一集的时候,其实并没有感受到多少北斗内心的挣扎,和亚波人的卑鄙,也不理解为什么打死那个二五仔外星人艾斯就不能继续待在地球上了。


我反而在意的是,北斗最后对孩子们所说的那句话:



放错图了



多帅啊!试问当年有哪个喜欢看奥特曼的小伙伴,没有拿着艾斯的玩具对天说过这句话?


《艾斯奥特曼》TV播出时,正好是中日邦交正常化的七十年代。因此在一些剧情里我们也能看到和天朝有关的信息,比如40话就讲了熊猫的故事。而艾斯在打败强博王后所说的台词,“无论与哪国的人们都能成为朋友,纵使这份感情被背叛过千百回”乍一看是编剧对中日友好关系的一种寄托,但仔细一推敲却颇有深意。



昭和这个年号,对于我们这一代人有很多理解,比如奥特曼(不过昭和对于很多老一辈来说,是战争和罪行)。不过后来天朝引进奥特曼系列也都是九十年代了,所以严格来说我们都是平成年间才看到了奥特曼。


艾斯作为接棒杰克的奥特曼特摄剧,在剧情是杰克刚走不久邪恶亚波人就上门染指地球。因此艾斯里出场的怪兽绝大部分都是亚波这手艺人的作品“超兽”,不再局限于地球产,而且也出现了幕后操盘手这样的设定(类似后来的圆盘司令、大皇帝、扎基、路基艾尔)。


艾斯也是唯一一个双人合体变身的奥特曼,这是因为艾斯中期以前是双主角设定,这在OP歌词里也有体现。之所以会如此设定,坊间传说艾斯是中性的存在,非男非女(于是又有人往这方面继续YY,总结出艾斯的原型是观音之类)。但真船雄一用漫画告诉我们,艾斯其实是货真价实童叟无欺的真汉子直男,不过因为一场悲剧导致青梅竹马的CP露提亚被巴尔坦害死了,只剩下灵魂寄宿在了艾斯体内,聊表纪念吧(相当于女朋友去世,挂一个有她相片的吊坠)。



之前我在前几篇奥相关番外里不止一次提到,我真正意义上看完的第一部奥特曼,就是《艾斯奥特曼》。所以艾斯对于我来说,就像是初恋一般的存在(这么形容有点奇怪)。


我记得当年奥特曼大火的时候,无论是街边的小商铺,还是大型国有商厦里的玩具柜台,都铺满了形形色色各式各样的奥特曼玩具。不过当年由于购买力有限(万代几十块钱一个在当年来看不是贵,简直是天价),所以像我们这种庶民孩子玩的,一开始基本都是天朝翻版玩具。这种版本的玩具质量就可想而知了,放到现在摆你面前看都不会看,直接扫进垃圾桶的存在。


但当年不比现在,物资远不如现在这么丰富。虽然我们这一辈人没经历过买斤糖都要凭票的艰苦岁月,但也有过“过年或者考试一百分才能喝上可乐”的回忆吧。



我记得自己第一个正版万代软胶是雷欧(艾斯是初恋雷欧是真爱,这个以后做SHF雷欧时再细说),是我老爹一同事在某次聊天时夸下海口结果被信以为真的我(大概七八岁吧)死缠烂打软磨硬泡,最后才买给我的。


不过后来因为一个比较恶心人的事故,那只软胶雷欧最后离我而去,很悲伤。因此,对我个人来说,玩得最久印象最深刻的,应该是另一个18厘米高的国产艾斯玩具。不过根据模糊的记忆来看,当年的那只艾斯也是相当简陋,而且头部以下完全做错了(搞成了初代)。但噱头是头冠可以拆卸下来,导致很多年来我都误以为设定上艾斯的头冠也是可以拿下来的……


2010年横空出世的Ultra-Act,绝对是包括我在内的众多奥迷的盛宴。而这个系列也几乎是把所有大人气奥都出了个遍,昭和系还衍生出了2.0,可动更好,英雄风格的造型也更明显。


就在我等着act继续发展进入3.0时代时,这个系列却嘎嘣一下凉了,把受众市场让位给了SHF。当年我看到SHF初代时惊异于“怎么能做得这么像皮套”,不说整形身材比例,就连一些表面的纹理起伏都刻意与昭和皮套保持一致(比如赛文背后的俩八五砖,杰克的拉链,泰罗欧派上的“分模线”)。乃至后面推出的银河,基本就是从剧里走出来的。



SHF昭和六兄弟里,我最感兴趣的是泰罗和艾斯,当年正儿八经从头看到尾的就是这俩兄弟。根据设定来看的话这俩兄弟的身材是反过来的:艾斯身高四十米,体重四万五千吨,泰罗身高五十三米(旧设定是六十米),体重五万八千吨。如果以佐菲为参照物的话(相当于一米七的成年人),那么艾斯就是个一米七的胖子,着很符合它的外形……而泰罗就可怜了,长得太高,体重却不够,是个骨瘦如柴的瘦子……根据柳田理科雄的分析推断,光之国对地球的防卫政策就是先派仨矮子来保卫地球,等超兽出现了就换个矮胖子,等更强的怪兽来了,就派个皮包骨的高个儿痨病鬼来保卫地球。唯一正常的佐菲留守本土,尽放些残渣废料矮子瘦皮猴来执行任务……当然了,这是柳田理科雄的看法,不代表广大昭和粉丝,也不代表我,就当看个乐。


CC当年在电视上看引进版国语艾斯时,连VCD都没见过。当年对特摄剧极端狂热的我,央求老爹用自家用录像机(老爹录球赛来的)把每一集都拷贝下来(当然是个人试看,不做商业用途),休息日反复观摩和记录(真的是记录,我在白纸上临摹)。不过由于我和老爹的作息时间并不完全同步,经常遇到我到家了老爹还没下班、老爹休息了我还没放学这种尴尬情况,所以一共也没录下几集(有时候还会和球赛撞车,老爹肯定不会鸟我了)。



那时候是刚上一年级吧,一开始学业还不繁重,学科也比较简单,想考个一百分的还是挺简单的。所以家里的奥特曼玩具也多了起来……不过好景不长,功课越来越难,成绩也开始不理想了,特别是数学这种科目想考个九十五分以上都没戏了(我当年最崇拜陈景润),所以母上也渐渐不再理我了……


没办法,没人给我买玩具了,那我就只能靠勤劳的双手创造乐趣。CC一直到上高中前,对画画都是很感兴趣的。我会反复强记剧中人物,然后根据记忆(或者报纸杂志)将它们画在纸上,然后小心剪下、上色,夹在本子里欣赏把玩。


物资匮乏(相对而言)和口袋里没钱促成了当时很多现在看来无比滑稽尴尬的自娱自乐。所以各位能理解,后来我的软胶雷欧被欧巴桑没收时,对我的打击有多巨大了吧?


说个题外话,无论是当年还是现在,我都不觉得北斗和南夕子有CP相。可能是剧中两人的关系并没有像乡秀树与秋子、团和安奴这样明朗化,就像两个啥事都一起干有困难一起扛的哥儿们。说真的,当年看艾斯最喜欢的女性角色反而是龙队长漂亮的小蜜美川队员(羡慕龙队长嘿嘿嘿嘿)。



再来聊聊模型吧。


SHF昭和系我除了赛文外都入过了(赛文是基友劈石板君的,当年借来拍照),除了泰罗外都是吃现——搞笑的是就算是唯一一次的预订都能出幺蛾子,具体事件的话我在上一次的泰罗篇里有说过了,这里就不再婊那家店了。



所以我这次也是守着出货点(官方公布是18号,结果提前好几天就有现货了),第一时间吃了现。让我比较吃惊的是这回第一批艾斯非常抢手,我坐视从三张半一路涨到现在四五张的水平,大呼过瘾(十算了呵呵)。



大约是很多人和我一样,都等不了大货就想着早点补完童年回忆吧(我看这次一口气吃现再版五兄弟的也大有人在)。只不过怪兽系列却没有跟进,自从魂限的布莱克王以后就好像没动静了(伽古拉和钢铁百慕拉不算怪兽)。往后看未来几款也都是奥,难道SHF也要学Act那样逐渐忘记怪兽?



我是侥幸赶上了三张多四张不到的末班车,到手发现这次的艾斯倒是贯彻了SHF奥的传统,其实也就值三张,不能更多了。



我这么说并不是黑这次SHF艾斯不行。事实上我到手之后第一反应是感动,这大脑袋水桶腰小短腿,太还原了………我看到网上有人吐槽这次脑袋做太大了,不置可否,每个人的回忆印象都不一样,在我印象里艾斯就是大脑袋,没毛病。



配件方面阵容一般,一共五对手型(有一双手是不对称的),两副光线技特效件,对于昭和光线王、光之国肉联厂主任、近战法爷来说,特效件确实少了点(所以我拿了八分光轮来凑数)。



关节方面这次是上半身特别紧,下半身我个人感觉是正常。可能因为掰胳膊用力大了,所以下半身会产生松的错觉。SHF奥就可动性来说其实并不比Act更好,但胜在造型比例更还原昭和时代皮套感,材质方面也更成熟了。



这方面在艾斯身上由其明显,Act是祖传的修身+长手长脚设计,放到艾斯身上就产生了一种奇妙的少年少女感……SHF完美重现了我上面提到过的大脑袋、水桶腰和短腿这些特征,我个人非常满意。



SHF奥是流水线关节设计,所以同类型之间的可动性基本相差不大,所以这里也就不多赘述了,各位入手后自有公评。



那么这一期就到此结束了。科普是本命番外是情怀,感谢各位支持,希望我写得开心你们看得也开心,这就够了~那么我们下一期再见吧~~


宅君点评:虽然我正儿八经看过的凹凸曼就是最新的钢铁奥特曼漫画,这个系列还是挺有趣的,有时间我就去补下番。。。

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