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mc麻木2013经典语录

2022-11-09 18:46 作者:山东医专 围观:

医学之道 | 静听:华佗和“麻沸散”,下面一起来看看本站小编山东医专给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

mc麻木2013经典语录1

华佗和“麻沸散”

在华佗的一生中,最重要的医学成就之一就是他发明的“麻沸散”,也就是今天的“麻醉药”。

当年,魏、蜀、吴三国鼎立,战争频繁,军队里的士兵和老百姓有很多人受伤、生病。因为没有麻醉药,华佗在给这些受伤、生病的人动手术时,病人都要忍受巨大痛苦。究竟如何才能减轻病人的痛苦呢?华佗一直都在思考这个问题。

结果有一天,华佗碰到一个患“烂肠痧”的病人。这个病人病情严重,需要动手术。华佗用了好几个时辰,才把手术做完。手术结束后,华佗累得筋疲力尽。为了解除疲劳,他喝了一些酒。因为太疲劳了,华佗多喝了几杯,没想到一下就喝得酩酊大醉,倒地不起。这可急坏了华佗的家人,他们怕他出事,立即用针灸针刺华佗的“中穴”、“百会穴”和“足三里”这三个穴位,可是华佗一点反应都没有,好像失去了知觉一样。家人们摸了摸他的脉搏,发现脉搏在正常地跳动,这才放心,知道他真喝醉了。

等华佗醒来后,家人们把他酒醉后发生的事告诉了他,华佗听了大为吃惊。他感到奇怪,为什么家人给他扎针时,他丝毫没有感觉呢?按照道理,他应该感觉到疼痛呀!难道是喝醉酒的原因吗?

细心的华佗没有把这件事疏忽过去,而是在随后几天里连续做了好几次试验。最后,华佗得出了结论:酒对人体有麻醉作用。华佗便大胆采用了这个方法。给病人动手术时,他就先让病人喝下满满一坛子酒,等病人醉得人事不醒,他才开始施行手术。可是,酒虽有效,却并不能解决所有的问题!到底有没有更好的办法呢?

也许是天意吧,一天,华佗又碰到了一个奇怪的病人。这个病人牙关紧闭、口吐白沫、两手握得紧紧的,躺在地上一动不动。华佗仔细察看了他的神态,检查了他的脉搏,发现一切正常。他询问病人的家属,病人以前是否患过什么病。病人的家属说,病人身体一直都很强健,什么病也没有过,只是当天,他不小心,误吃了几朵“臭麻子花”,才变成这样子。华佗立刻让人给他找来一大堆“臭麻子花”。他闻了又闻,看了又看,然后,摘了几朵,放进嘴里品尝。没想到,药刚刚进口,他就感到头晕目眩、满嘴发麻。“天,好大的毒性!”华佗叫了起来。从那天开始,华佗就不断对“臭麻子花”进行试验,他亲口品尝这种植物的叶子、花朵、根茎。结果证明,“臭麻子”的果实的麻醉效果最好。华佗又到处走访了许多医生,收集了一些有麻醉作用的药物,经过多次艰苦的实验,他终于制出了世界上第一剂麻醉药。他发现,如果把这种麻醉药和热酒配制在一起,麻醉的效果会更好。于是,华佗给它起了一个名字,叫“麻沸散”。

来源:《影响你一生的100个医学故事》

配音:校讲解团 杨新语

初审:王艳

审核:陈蒙

发布:宣传统战处

山东医专

投稿邮箱:wxtg@sdmc.edu.cn

mc麻木2013经典语录2

今天是篮球巨星“科比”陨落的第3天。mc玩家用自己的方式在《我的世界》这款游戏中耗时4560分钟,近乎76个小时的时间,一个方块一个方块的搭建出了“科比”的画像,以纪念一代篮坛传奇人物——Kobe Bean Bryant。

事件背景:3天前,一架直升机因凌晨4点大雾天气强行起飞,在美国加利福尼亚州卡拉巴萨斯市坠毁,飞机上除了科比、还有他年仅13岁可爱的二女儿吉安娜,一位篮坛巨星就此陨落!全世界的人都在哀叹,不敢相信这是真的;第一次如此的希望这是一个谣言;甚至有人在网上发起投票:如果2020年有一个重启按钮,你会按么?

有人说:“这不就是在Minecraft游戏中搭建加载个图像么?骗人吧?”然而当我们将画面无限放大、拉近,玩家们认出了地狱岩方块、泥土方块、羊毛方块、各色陶瓦等等上万格来自mc的方块,这又何尝只是一张普通的图片呢?

当然在《我的世界》这样一个无比开放、自由的沙盒游戏中,玩家自然是拥有无数种方法通过MOD,通过第三方软件将图像以mc方块自动匹配出所谓的像素艺术。可能5分钟、十分钟、一个小时不到就能完成这样的像素还原。而一砖一瓦,一个一个方块耗时4000多分钟,这何尝不对自己心中那个“科比”的致敬,何尝不是对自己一代青春的告别。

我不是一个篮球迷,甚至是一个只喜欢玩《我的世界》在外人看来一个只会搭方块的游戏玩家。但我也清晰地记得当年上学时代经常会听到一个梗:

同学:“你知道考试前,在墙上挂科比的海报还是挂柯南的海报么?”我“不知道啊。”同学“当然是挂科比啊!”我“为什么?”同学“因为挂科比不挂科难!哈哈!”

好吧,虽然是一个又冷又老的谐音梗,但从那个时候开始,无论是男生还是女生;无论是喜欢篮球,还是讨厌篮球;无论你是好学生还是差学生,仿佛这一代人一时间再也没有人不知道“科比”的大名。

记得那晚凌晨四点的时候,我还在《我的世界》肝一个做了一年还没完成的长长的铁轨,却被来自网友P的一张图感动到泪崩:P图画面记录科比从坠机的火海中,救下了自己的女儿!看到这幅图的那一刻,全身麻木、呆滞了很久很久。也许生而为人的躯壳已逝,也许科比最后这一投终究没能完成绝杀,但我们愿意相信天堂,愿意相信美好,愿意相信逝者安息。


现在来自全世界的越来越多的mc玩家,纷纷开始加入这场纪念活动中。每个人都在用《我的世界》这样一个沙盒游戏为载体,用我们mc方块人固有的方式,去纪念我们所珍惜的人,RIP。

可能Minecraft游戏圈之外的人会疑惑,mc玩家大多都会以手动建造雕像的方式,来缅怀和永远保存我们永恒的那份记忆!10年过去了,这已然成为了一种传统。

mc麻木2013经典语录3

什么是跑酷?跑酷类型有哪些?

跑酷顾名思义就是 “跑” 和 “酷” 的结合,在一系列连贯动作下产生的冲刺感和流畅度带来的刺激,这便是跑酷的奥秘,也是吸引跑酷爱好者不停深入研究的乐趣之一。

在MC的跑酷中类别有很多种,但都没有偏离 “跑” 这个主题。可能很多人误解跳格子就是跑酷,MC跑酷在国内确实也是非常不流行,因为没人去深入挖掘新技术,仅仅只是变了个地图花样罢了。

跑酷分为两大类:“技跑” 和 “纯跑”

技跑: 在限定格子内完成指定跳跃

大多数地图和作者都已经把技跑当成经典了,因为所有难度都放在了间隔距离上而不是速度上。

因此技跑在间隔、范围、操作、节奏上都被限制的很死,也是让很多新手失去耐心的跑酷类型

往往只有单格或双格加上距离上的跳跃,整体显得枯燥无味,但这是提高技术最快的方法。

纯跑: 在地形上选择最快的路线任意发挥

纯跑地图多数是美景向的,因为路线非常宽阔也不会总是悬崖和限制死的跳跃。

这就像赛车游戏中的赛道一样靠内弯来赢对手,纯跑是以同一条路线不同的跳跃来决定输赢的,在这里经常玩技跑的可能就输得一塌糊涂,因为他们不知道怎么跳的更快。

什么是四远?为什么四远只是入门?

在我们玩MC中,间隔四格方块距离的跳跃被普遍称为 “极限跳”,而我们称它为“四远间隔”。

其他四远并不是极限,当你深入到能感知人物碰撞箱的时候,你会发现“四远”还有很大的发挥空间。之所以叫入门,是因为跑酷中比四远难得多的还有数不清的间隔。

举个例子:

如果你觉得四远已经是极限的话,那么你会认为这个是跳不过去的。

图中这个称为“四远一斜”,是比四格远一点的间隔跳。

当然有些人会知道利用一下碰撞箱错位来完成四远。

如下图:

MCPK冷知识:

介绍:

MCPK” 全称是 “Minecraft Parkour”,而不是 SpeedRun(速通),当然跑酷中也有速通一说,但只限于一种跑酷方式而不是跑酷本身。

提供一些数据给大家参考:

行走速度:15.54 km/h

奔跑速度: 20.20 km/h (+4.66)

人物身高: 1.8

人物体宽: 0.6

跳跃高度: 1.42919

(以上数据可能会有小数的偏差)

1. 起跑时会有一个加速过程,直到20.20km满速,斜跑起步会让起步速度加满更快,持续斜跑比直跑也快一些,但不能斜跑连跳。

2. 疾跑中跳跃会产生一个爆发值,导致提升自身速度的50%(20.20km + 10.10km)

3. 跑跳落地瞬间有第二段小爆发让速度保留20%(22km+)加成,之后顺序下降回到20.20km。

4. 跑跳落地接小爆发持续时间再次起跳称为 “连跳”,会导致双重加成导致速度提升到200%(44km+),所以连跳把看似不太可能的跳跃距离变成可能。

5. 跑跳顶头落地可以连续接爆发,让速度加成发挥到极致,这个加成远超连跳,因为加成的是跑跳的爆发而不是落地的爆发。(别再说顶头减速了)

6. 主角受伤时加上自身的跳跃可以跳得很高,这个我们叫它 “二段跳”。最高跳跃高度是2.75

7. 目前已知方块高度:0、0.125、0.1875、0.25、0.375、0.5、0.625、0.75、0.875、1

(测试版本是1.8,后期更新或许会出现更多数据。)

8. 冰上连跳保留的爆发和速度加成最高。

MCPK有两种玩法,一种是套路,一种是技术

套路(方法)指的是某种难度的跳跃需要掌握方法才能过,而知道方法之后就算以后不练习也不会退步的,只需要找到一个方法。

技术这些要天天练习才会进步,但是一天不练技术掉的比练习要快的多,越到后面就越难。要练到能感知身体范围的时候短时间是不太可能的。

如果你非要一步登天的话,那你试试这个吧:

灵魂沙无法挂边+箱子挤压范围+顶头方块。

跑酷技巧:

锻炼脑补能力

身处险境中,如平地般穿梭,思维集中前方的方块,将路线外的一切景物抹掉。

试试从两个花盆中穿过?对于经常玩跑酷的人穿过去是很快的。

如果你能练习到自由穿梭不卡顿那就深入了。

锻炼心态和调整能力

麻木思想、用心互动,忘记失误,忘记失败。

建议大家玩跑酷的时候放一些轻松的BGM,这样锻炼起来不会太枯燥也不会太心烦。不要一直想着某个地方跳不过去而对那个地方特别在意,要忘记一切操作和想法。

抛弃这些念头:过不去、迟一点、快一点、会失败、跳早了、跳慢了、会不会过去。

心中默念:跳过去后做什么。

锻炼反应能力和应变能力

寻找路线,计算路线,选择路线。

练习逻辑计算能力的深远度和准确度,在跳到下一个方块之前就应该想好后面几步要怎么跳,以最快的速度找到下一步能跳的路。(跑酷不用广角都是不会玩的)

1. 搜索眼前180度所有能跳的下一步道路

2. 判断对自己最有利的路线

3. 判断间隔

4. 选择路线

(人脑计算上面这四部1秒都花不到)

为什么有些人可以在陌生的地形连贯的跨越而有些人不行?

因为跑酷高手在寻找到下一个路线的时候已经在跳跃的瞬间想到往后两部的路线,也就是说在它们还没跳的时候已经对地形进行了分析并且推测了3步以上的路线。

等你跳过去之后再去思考下一步怎么跳已经太迟了,人家的背影早就离你而去了。

在极端复杂的地形中找到路线就算其中一步被卡住了,也能在第二步或者第三步重新调整,所以不管怎样看起来都是很连贯的。

旋转跳的练习

旋转跳指的是在空中完成一段有弧度的跳跃,见图,从桦木的一头跳到另一头,中间隔着橡木,这样跳过去需要用到有弧度的跳跃。

这种跳跃包含 “70%套路+30%技术”

难度越高它们的差值越大,比如 50%:50% ,或者30%:70%。

对这个基础的旋转跳你可以用挂边直接跑跳的方法直接通过,但这样也会降低了你很多速度。对于新手而言,这种旋转跳看似不可能并且接近极限,而老手这种旋转跳成了家常便饭,其实当你通过往后一系列挑战 技术进步了之后,再来玩这些入门级的东西,那时候

你也忘记自己那个心酸的影子了。

旋转跳也有自己的难度分类:

一墙、一墙一高、二墙、二墙一高。

其中间隔这一些中等级别的,没写进来。

二墙一高 是需要连跳+旋转上去的,如果基础不过关是怎么也上不去的。

下图就是 “二墙一高” 旋转跳,从左到右。

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