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尾牙聚聚说说(聚聚的说说发朋友圈)

2022-10-10 18:59 作者:用户6598485290727 围观:

燕子的6个“第一次”,下面一起来看看本站小编用户6598485290727给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

尾牙聚聚说说(聚聚的说说发朋友圈)1

各位小哥哥小姐姐,你们好。


我叫陈小燕,大家可以叫我燕子,95年,福州人,☺️ 现在是三个孩子的妈妈。


从小就爱玩、不喜欢读书,小时候叛逆,16岁还在读中专的我就辍学了。18岁,就从福州嫁到了人生地不熟的漳州,不会说闽南语,和老公家的奶奶、隔壁的婆婆打了一年左右的“手语”。后来才慢慢的和家里人、邻居学起来当地语言,直到现在,我说闽南语已经没人相信我是福州人, 嘿嘿。


这次想给大家分享关于我的几个“第一次”,也希望让大家更了解我!


18岁,可以说我自己都还是个孩子,所以有第一个宝宝的时候什么都不懂,孕期什么东西能吃什么东西不能吃都是查百度,第一次生孩子俺也是没经验。分娩的时候用力过度骨盆撕裂,被护士姐姐退出分娩室嘚时候还不知道骨盆撕裂,突然被路过的老公碰了一下脚趾我就直接泪奔了,那是锥心嘚的痛,把我老公吓得叫医生叫护士的,拍了片知道是骨盆撕裂,躺床上躺了半个月左右才勉强能慢慢的下地走。到满月后婆婆就上班去了,带孩子的任务就到了我身上咯,带娃期间还是和孕期一样,就这样在家带了一年多的孩子又光荣的怀上二胎了。哈哈,不许说我是母猪哦,人家这叫易孕体质。


> 第一次外出上班 <

有了一胎的经验,到二胎的时候就比较能上手了。因为公公意外受伤不能上班,我就把带了八九个月的二宝交给了公公和祖奶奶带。自己在附近的加油站找了份工作,这是我第一份工作。这里容我小自恋一下,可能也是我比较机灵,老板、老板娘还有其他同事相处得都非常好,大家也很喜欢我。在加油站上了一年班,易孕体质再次发挥作用,我的老三又来了。接着工作了半年,怕老是闻那些汽油味和尾气对宝宝不好,于是就辞职了回家待产。那时老板和老板娘还跟我说,等你生完欢迎回来。离开那天老板娘还做了一桌丰盛的晚餐,音为我的离开气氛还挺压抑的,被老公称为“爱哭精”的我又哭了。虽然离开了,但是他们也都还惦记着我,没过多久尾牙宴,我还被叫去老板娘家吃大餐。咳咳,有点跑偏了。


老三出生以后就在家带娃了,一晃就是5年,我其实也会问自己,从13年到17年这五年我都在干嘛?总结下来, 除了生娃就是生娃。


> 第一次小小的创业 <

因为孩子多不能出去上班,所以到了2018年,我和刚拿到驾照不久的公公开启了我的创小业之路——做微商,水果外卖。拿货的时候都是公公陪我去,拿回来了公公帮忙带娃,我就负责发圈,然后派送。那时候辛苦吗?有钱赚当然是不辛苦的。有时候都忙到忘了吃饭,晚上十点也在送,那段时间感觉时间都不够用。


老三还小的时候感觉还能忙得过来,就继续做了一年。慢慢老三大了,公公和奶奶带不过来,我们一出门孩子就是各种哭闹,老二偶尔也会吵着要一起去,再加上老公看我吃饭有一餐没一餐的,最终就不让我继续做下去了。


> 第一次当茶艺师 <

水果生意做不成了,在家又待不住,我就跑去应聘了茶艺师,第一次接触茶,零基础什么都不懂,再加上工作氛围也不是很好,做了5天就没有继续下去了。


回家后不死心,又在某人才网上找茶艺师的工作,约好隔天下午面试,这次面试很顺利,第二天就去上班。原谅我记性不好,我也不知道是上班多久才开的第一单,☺️ 不过我记得我那时候的心情,紧张、害怕、又有点不知所措。当时,看到有个客户进来,我的第一反应就是笑脸相迎,边说您好。客户问有没有包厢,一会儿有人要过来谈事情。我告知客户有包厢后让他想上包厢等,愣了一下不知道接着要干嘛。然后想起店长教的礼仪,屁颠屁颠的跑上楼问了客人店里有没有寄茶,得知没有后,又问了客人的消费范围,给他介绍了两款茶。没想到,客户非常爽快的说各来半斤,连试茶都不用。哎呦!可把我乐坏了。很想对当时的那位客户说,很感谢认识您,是您给了我勇气,让胆小的我迈出了第一步。接下去就不再那么紧张、害怕了。


我自己算是一个比较可爱、会让人觉得很好相处的女孩子。有一次,店里的小姐姐去附近买东西,她的车把小区里的一位住户车给堵了。车主“气势汹汹”的进来店里说,那车是不是你们的。虽然面对人高马大的他,我有点害怕,但还是硬着头皮笑脸相迎,然后说“不好意思,是店里另外一位小姐姐的车,我马上给她打电话让她回来移车。您稍坐一下,我泡茶给您喝”。等小姐姐回来的时候,我拿了一款店里热销的茶出来,结果还真对上了号,那个车主觉得茶不错,还让我介绍介绍。小姐姐回来挪了车之后车主也有事先走了,还说之后再来。隔天他真的又来了,让我再把昨天的那泡茶拿出来给他试,后面直接买了茶。期间他告诉我会再来的原因是因为我的笑容、服务态度吸引了他,茶只是其次。真的是有付出就有回报。在店里也上了10个月班,家里人觉得晚班十点,下班一个女孩子走夜路不安全,加上我没回家小孩就不睡觉,只好作罢,又辞职了。


> 第一次当礼仪 <

做礼仪这行,是一位在喜宴的时候认识的厨师姐姐建议的。我说在家闲得慌,想做兼职赚点零花钱,而刚好那场婚宴上有请端菜礼仪,那位姐姐说了一句,你这么漂亮可以去兼职礼仪呀,八点多就结束时间又短,这样你可以照顾的到家里啦。这次又勾起了我想赚钱的欲望,就开始接触这行,也就是婚庆,乔迁端菜,倒酒礼仪,庙会举牌礼仪和开业、会议礼仪。


第一次接的礼仪是端菜,160桌的婚宴22个小姐姐端,平均下来一人7桌,虽然是流水席,从下午3到晚上8点。因为有2次是要端两桌的上,还是把我累的够呛,新买的工作鞋穿的非常疼脚都磨出泡了,两只手两条腿也疼了两三天。打不倒的小强继续接单。因为年尾了,几乎每天都有单子,就这样一直到年二十九结束。


> 第一次遇见28推 <


现在这份工作是一个做电商行业的朋友介绍的,在福建漳州新艺传媒,电商事业部,推广专员,我负责派单、拓展推广渠道,可以给大咖们提供大量广告预算呦。


知道28推是朋友推荐的,了解过后就赶紧让他帮我报名了,认识了大红姐姐和安安姐。她们都很照顾我,不明白的地方都很耐心的教我。通过任务一培训也认识了桂鑫小哥哥和其他可爱的学员。因为我是用手机写的文章,经常不小心点退出,再进入只剩之前的刚写的就没了,安姐推荐我的软件帮了我大忙。还有鑫哥,也帮我不足的地方给出建议,真的非常感谢你们。同时也希望能够向大佬们学到更多的东西。


请大家记住,我就是那个性格开朗,幽默风趣,活泼可爱,还有一丢丢小自恋的燕子。欢迎大家加我的微信,可以和我一起聊各种,育儿方面也可以交流。同时,也欢迎大家来漳州找我玩,在漳州的小哥哥小姐姐,可以一起经常聚聚呀。


尾牙聚聚说说(聚聚的说说发朋友圈)2

这两天和一群玩得比较好的小伙伴们组织了一场年终尾牙聚餐,听闻装修了大半年的来来海鲜大排档终于开业了,就刚好定了一桌过来聚聚,顺便看看这家之前就很喜欢的海鲜餐厅,重新装修后有没有什么改变的!如果觉得好,是打算推荐给大家当年夜饭餐厅来着。

餐厅还是老位置,在厦门禾祥美食中心里,不过店面从之前那边换到了隔壁的店面,餐厅总面积更大了,包厢也更加宽敞,素白色的装修风格十分小清新,更符合年轻人的审美。墙上的一些装饰,有点八十年代港风的味道,透着一股茶餐厅的怀旧感,没有不协调的感觉,反而让人很舒服。

地上的白色几何碎花小花砖,深得我心,简洁大方,又颇具闽南风格,和装修风格十分搭,看来这次重新装修是下了功夫的!不枉费我组织了小伙伴过来这边吃饭!

新建的海鲜池也颇显高端,硕大的龙虾,火红的东星斑,各色海鲜一字排开,全部鲜活无比,现点现煮,新鲜诱人。没错了,吸引我多次前来他家聚餐,主要还是因为他家好吃的海鲜,还有颇具性价比的价格了!

头菜还必须得是龙虾才能够镇得住场呀!请客吃饭,龙虾一上,大家都会觉得这顿饭值了!效果就达到了,哈哈哈!这次人多,加两只花蟹下去,丰盛丰富,红火热闹。鲜嫩的虾肉蟹肉,搭配吸收了精华的粉嫩的粉丝,原汁原味鲜嫩好吃,绝对不可错过!

海鲜菜肴,除了霸气的龙虾,鱿鱼也是我常点的一道,这次点的是黄椒焗小管的做法,鲜辣的黄椒刺激出海鲜的鲜味,吃起来鲜辣而不辣喉,鲜脆好吃,注意一定要趁热吃哦!还有盐水炝午鱼,看似很普通的鱼肉,吃起来却十分鲜咸软嫩,有如豆腐般的口感,鱼肉的鲜味,爽口!吃得起“高端菜肴”也要吃得起“接地气海鲜”,油蛤酱油水,简单入味的鲜甜,海的滋味。

主食是海蛎盖饭,采用精选的肥嫩海蛎搭配秘制酱汁调配而成的浇头,淋到酱油色的炒饭之上,吃起来米饭的饭香和海蛎的鲜嫩爽口碰撞在一起滋味十足!配一块鲍汁豆腐,软嫩入味,很适合下饭。七彩干贝汤清爽鲜甜,饭后来一口,清爽鲜甜!

杂粮煮中鲍,一道我不知道该称为汤还是称为菜的,浓浓的鲍汁糖水,脆嫩入味的鲍鱼,搭配鲜甜玉米等杂粮,一口多重感受,十分带劲。还有这道很不海鲜的香酥牛肋排,外酥里嫩,鲜嫩好吃,每一片就像是一小片牛排一样,值得一试!

地道的闽南小吃,醋肉拼菜头粿,还有厦门不算常见的拳头母,味道都很正宗地道。最后来一碗绣球菌肉茸汤,清爽解腻,舒服!

这么一大桌吃下来,居然才不到2000元,比我预想的足足少了一千元,简直不要太划算,直呼666!过两天就要过年了,难道今年的年夜饭也要定来来海鲜?这么好吃的餐厅,大气又实惠,你还不赶紧的约起来?说不定位置都已经被订满了哦!我也赶紧来去问问看了!

图/文 影子君Kiro

尾牙聚聚说说(聚聚的说说发朋友圈)3

封面来自 《Wuppo》

最近才玩,是个好游戏!

推荐视频

1. Lisa:The Analysis:https://youtu.be/t-5_zoEsY6c

LISA是一款可以在RM界名留青史的游戏,先感谢@陆仁钾‍ 陆聚聚的推荐,让我在没有打这款游戏的情况下就通过很多声“哎,真牛逼!”了解了他的牛逼程度。

hbomberguy是一个有比较明确政治态度的youtube播主,这里就不多讨论了,只谈他制作的有关游戏的分析视频,比如这款LISA视频,他的评论更多聚焦在世界和角色塑造上,虽然相比别的评测大佬,他比较缺乏文采,但一个视频看下来,能够在不剧透太多具体情节的情况下讲清楚游戏的氛围和优缺点,还是相当优秀的。

2. Thoughts on Doom:https://www.youtube.com/watch?v=t-5_zoEsY6c&feature=youtu.be

Frozen Synapse

视角与主流的游戏评测,或者Mark Brown的Game Maker's Toolkit 是不一样的。相对于别人更在乎的对游戏机制的研究,Mode 7的讨论聚焦在关卡设计和游戏内容对“探险”的鼓励上,挺有意思。

ummm还有一点关于Mode7的就是,你们说好的《冰封触点2》呢?我记得去年还是前年在这个专栏还是别的地方写过我的期待,结果到今年还是没出来,Dev Log和Podcast倒是出的蛮勤快的,究极策略游戏这个大饼可真的是不知道什么时候才能填上了。

推荐音乐

Memories Of Tokyo-To: An Ode To Jet Set Radio

作者2 Mello制作过《2064:Read Only Memories》的音乐。而这个专辑是对于一款经典DC游戏《Jet Set Radio》的OST的致敬作品。原版OST更加优秀。Jet Set Radio共有两代,1代在Steam上仍可以购买到移植版本,非常可惜的是在Xbox上发行过的2代没有得到移植。

2064:Read Only Memories

街头涂鸦小子 Jet Set Radio

推荐关注的游戏

1. 组装电脑模拟器 PC Building Simulator(3.28)

DIY装机对于很多人来说是一个令人着迷的事情,如何在有限的资金(??)里配出好看(这是重点)性能又强的机器,相信是不少PC爱好者的乐趣之一。而在这款游戏里你就能既不用花钱又可以配出你梦想中的机器了。

非常厉害的是,这款游戏不仅和不少硬件厂商展开了合作(包括微星)等,游戏中你可以他们购买授权的显卡,还附带3DMark正版授权的跑分功能,根据开发者的说明,在游戏的后续开发中还会增加超频功能,水冷散热器,以及各种语言的本地化等。

这款游戏将会在3.28号发售,但如果你等不及想试试在游戏中装机的话,另一款在《PC Building Simulator》公布之前就进入Early Access的游戏《Hardware Engineer》的游戏也值得尝试,但限于作者的技术力和金钱限制,游戏的表现力比介绍中的这款就要差不少了。

Hardware Engineer

2. while True:Learn(3.28)

有关机器学习的模拟类游戏。你能在游戏中扮演一名机器学习的研究员,开办公司并且获利,目前游戏已经放出了免费Pre-Alpha版本,得到的反馈也相当棒。

作者试图将真实的机器学习算法抽象化来放到游戏当中,听起来是个足够有趣的题材,3.28号他们将进入Early Access版本,按照作者的预测,他们还需要8个月的周期来完善内容。也可以现在加入愿望单,等待年底版本完善再购入。

3. House Flippers(4.12)

House Flippers是一款聚焦在整理房屋上的游戏,这可以说是一个非常有趣而且有发展空间的题材,自己购买老旧的破屋,把他们彻头彻尾的打扫干净,然后更改户型构造,安排家具,造出一间自己喜欢的房子,又或者是靠完成他人给出的任务来获得更多的金钱购买材料,游戏的。

相对于其他真实模拟器类的修车,修摩托车这些有点枯燥的内容,这款游戏好像有更大的自由空间(毕竟你可以改房子),而相对于《模拟人生》系列那些可以自由造房子的游戏,这款游戏即是第一人称。

但是就House Flippers在之前的放出的beta视频来看。。我非常怀疑他们是不是不明白UI对游戏有多大的影响,嗯。。界面有点丑。

说来有趣的是,这款游戏的发行商Playway S.A.也代理发行过同样属于真实模拟器类型的修车,修车2018在一开始发售的时候问题多多,但到现在经过快一年的修正,游戏已经比初版优化了很多,下次的打折对车感兴趣的朋友也可以关注一下价格。

Car Mechanic Simulator 2018

4. 死在文兰 Dead In Vinland(4.13)

在《死在文兰 Dead In Vinland》中,玩家身为一家之主Eirik,你要带领自己的家族在一个荒岛上建立起自己的家园,保护好自己的家人。这是目前我看过的最漂亮的生存类资源管理游戏,作者CCCP在2015年做完之前一作《Dead in Bermuda》之后并没有放弃这个游戏类型,而是制作了一款更加精美,增加了更多元素的续作。

Dead In Bermuda

3年时间过去,CCCP不仅提高了他们的美工实力,还加入了一个回合制的3V3战斗系统。单是这个战斗系统就有5种职业和各种技能选项,而游戏主打的生存部分也加入了很多内容,游戏的规模相比前作要扩大太多了。

过去见过的生存管理类游戏大多是僵尸类题材,这些游戏当中,有一些是围绕几个关键的强力道具作文章,你看十个人的实况,也许十个人都是差不多的玩法。另外一些则缺乏一个足够现代化的UI和相对完备的数值系统。

Dead in vinland想要给每个玩家独特的体验,也想塑造具有深度的战斗来让玩家获得生存循环之外的乐趣,但能不能在加入了这么多内容之后给玩家代来足够好的体验,就得看CCCP这几年下来的功底了。

5. 冰汽时代 Frostpunk(4.22)

《冰汽时代 Frostpunk》可以说是今年独立游戏最重磅的作品之一了。

11bits的上一部作品《This war of Mine》可以说是让国内的不少朋友认识到了独立游戏的一种可能性,那种在战后,苦苦挣扎的人们的故事感动了很多玩游戏和看了游戏视频的人,而在2018年,11bits不仅要给《This war of mine》这款老作品更新剧情,也要在更大尺度上去展现人类在极端环境下可能发生的故事。

《Frostpunk》的背景是在一个寒冷成为对人类主要威胁的地方,人们如何聚集在一起通过相互协作挣扎求生。你已经不再是前作中一组幸存者的指导人,你要掌控的人数变得比原来要多得多。

而按照11bits的宣传,游戏中的法律系统又会给玩家出道德难题。在这样一个地方,伦理道德有的时候并不如实际的生产力重要。你也许会面对很多个“要不要使用童工”这样的问题,而你的每一个回答会最终塑造这个城市的未来。

11bits这次的信心相当的足,从定价30刀(国区大概90)的价位就可以看出来他们对自己的游戏有着足够的自信心。但是令人担心的是他的游戏基础,整个游戏的一些基础机制(分配工人,改变班次)仍然是建立在老式的城市经营类游戏上的,而11bits的数据水平又并不是很好,如何把老的城市经营游戏在极端环境下玩出新花样,道德系统能不能起到足够好的效果,值得观察。

6. Solo(4.26)

Solo是一款由Fig.co众筹网站赞助的解谜类游戏。

关注的原因有两个:

1:好看。

2:游戏主打非线性解谜。

有可能存在的问题:

1:只有好看。

2:谜题深度不够(这个几乎可以肯定了,因为游戏的重心应该并不在此)。

整个游戏看上去更像是一个使用了类似《Poi》但是比他更亮的画风,在想讲的主题上类似《Old Man's Journey》的游戏。期待值不是很高,除了好看以外确实没有什么值得一提的优点,箱子系统的深度还得看上手之后具体有什么内容来看。

7. 魔物学园 Monster Prom(4.27)

这款人外游戏的类型是.....多人约会模拟类??

玩家得让四名角色在学校的不同位置发展剧情,并且随着故事的进展提升或降低自己的数值,在奇怪的人外GAL故事中享受作者的各种幽默台词洗礼,因为操作比较简单(只是选择地点和选择对话选项)所以如果游戏发售之后,通过截图,语音,直播等方式来找几个朋友一起玩看起来也不是问题。不过还好,这款游戏一个人也是能爽玩的,只是需要一个人同时扮演四个人而已。

看上去这个游戏的主要卖点就是作者的幽默剧本了,从目前的截图和DEMO来看这种幽默还不错,但是否能保持到整个游戏结束,经得起多次游玩,就有待游戏发售验证了。

这款游戏已经被著名B站UP主谜之声接手进行官方中文化,他也录制了关于这款游戏的介绍视频,有兴趣的朋友可以先看一看感受一下DEMO版的剧情。

有可能值得关注的游戏

1. 昨日之日 Lone Gone Days

多年前来自indiegogo的众筹作品,来自南美的anime画风。。这个剧情怎么这么熟悉。

游戏看起来是一个立绘飙过不少日厂的RM游戏,作为2DRPG,战斗画面却只使用了RM默认的纵向战斗,是一个有点危险的点,但也许剧情上能帮作品挽回不少的分数。军事题材,少男少女,这样的题材在游戏里相对比较少见,如何处理好成长和世界的两条线,坑还是相当的大。

2. 中国式家长

前段时间的《众生》(已经在steam上early access)还没提,现在又有一个在题材上有些类似的《中国式家长》(3.31发售),还有另一个逼格更高的《生命之旅》(将要在wegame上发售)中国的独立游戏貌似总是很想要用过分简单的机制去把握非常大的题材。

这样做到底好不好暂且不论,在这三款作品当中,中国式家长既是彩色的,画面也没做的那么刻意,用俗话来说叫接地气。至少这是一个让我有点兴趣去尝试的游戏。

3. Minit

理论上Minit应该替代掉Solo进入正篇的,但我实在不知道该对他说些什么,用去年steam大奖评选的奖项来说的话,这是一款,拒绝被描述的游戏。

黑白的像素画面,每次冒险现时1分钟的奇怪设定,Devolver的金字招牌保证。一切加起来都显得都增添了这款游戏的神秘感。

游戏的作曲者按照四个制作人的名单来看应该是我个人非常喜欢的Jukio Kallio。这应该是一款必买的游戏。

4. 帝国分裂 Empires Apart

用我非常敬佩的@Nonno‍ 大佬的话来说,这是一款和AOE“特别像”的RTS。

是不是特别像帝国时代

作者希望这款游戏相对传统RTS来说更快,更流畅,但我们知道,如果你只是要比普通RTS更快,我们已经有《Tooth and Tail》尾牙这款作品了,他甚至进入了去年的TGA的最佳策略游戏提名。

而如果你想不牺牲AOE的大部分内容还想加快整个游戏的节奏,总让人觉得是一个不可能完成的目标。如果只是在军队操作上做省略,那么究竟还能不能让那些追求一个“更好的帝国时代“的玩家满意,也很值得怀疑。

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