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dayz说说

2022-10-02 13:39 作者:17173游戏网 围观:

如何区分STEAM各国玩家?中国玩家团结,战斗民族最狠,韩国的亮了,下面一起来看看本站小编17173游戏网给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

自从2015年STEAM开放国区到现在,中国地区活跃用户已经突破4000万超越美国。越来越多的玩家们玩游戏的时候会遇到老外。虽然都是老外,但各国玩家也是各不相同。今天小弟就给大家说说,世界各国玩家在游戏中的一些特征行为,教你一眼看出这是哪国玩家。

俄罗斯玩家:战斗民族一言不合就是干

俄罗斯人民性格彪悍,常常做出一些匪夷所思又啼笑皆非的事情,被玩家称之为“战斗民族”。他们玩游戏往往也是这样,玩的不咋地,但一言不合就跟你开干。

2017年STEAM的《DOTA2》玩家比例中,俄罗斯玩家位居第一。俄罗斯玩家打起dota来总是带着满满的激情,在游戏中总能听到他们开着外放的语音抓狂嘶吼。打起团战来异常凶猛,不管能不能打得过,不管合不合理就是要上。不管有多少个人来抓,始终勇敢带线,被抓继续。

中国玩家:打架叫人从来不虚

咱们中国玩家可能是受到早期《传奇》《征途》等国战群架的影响,在游戏中特别喜欢抱团,其中最知名的就是“红衣军”了。在H1Z1、DAYZ的游戏中里中国玩家在主播的带领下通过YY同时匹配,组成身穿红衣的中国军团,打的老外们高呼“china NO.1”,甚至有些老外学起了中文混入“红衣军”中。

虽然这种“抱团”行为影响了游戏的平衡,受到了许多外国玩家的投诉,但这种行为确实代表了咱们中国玩家的团结一致,打架叫人从来不虚。比如在一款SLG游戏中,中国玩家遭受日本玩家的挑衅,于是中国玩家抱团作战,中国玩家最终以5921:1801的大比分战胜日本玩家,让日本玩家落荒而逃。

或许在老外的眼中,只要游戏里莫名出现了一群穿着红色衣服的人,那基本就是中国玩家没错了。

印度玩家:永远不在乎输赢 我开心就好

印度玩家对于游戏胜负从来都是一副无所谓的态度。MOBA也好,MMORPG也好,印度哥们永远是一副“我看着屏幕一闪一闪,我能用鼠标点这里这里还有这里,就好开心”的样子。而且载歌载舞地开心着,旁若无人到了一种丧心病狂的境界。

受到印度电影的影响,我们总认为印度人民能歌善舞。许多玩家在游戏中遇到印度玩家都会调侃他们唱歌的能力,而他们仿佛对于这点十分自豪,在游戏从头唱到尾,还用着一副标准的印式英语“l would lige to indruduce myselh do u”、“What do you wand do do?”,“逗比”属性爆棚。

美国玩家:用最无聊的玩法去享受游戏

美国玩家给我们的印象基本就是大神很多,喜欢用不一样的方式去探索游戏的乐趣。美国一个老哥Maxim使用跳舞毯来玩《英雄联盟》,做到了真正的用脚来打游戏,只见这位大神走位、预判都非常精髓,各种技能衔接都完美释放。

另一个美服大神Doubleagent在《魔兽世界》解锁成就——100级中立熊猫人,每天只在迷踪岛采药挖矿钓鱼,花了大概8000多个小时之后,Doubleagent达到了满级。如果你在外服看到一个人做着一些与游戏玩法毫无相关的事情,他没准就是个追求特殊成就的美国玩家。

欧洲玩家:人人都是肝帝

来自欧洲的两个知名游戏,一个是《EVE》一个是《部落冲突》。两个都是需要强大毅力和肝功能的游戏,这也代表了欧洲玩家的特点——“肝”

随便给大家几个肝帝,《魔兽世界》欧服玩家Cerli成为了全球首个神器满级玩家,一共用到了65,256,330神器点,一天平均要四五十趟史诗本。并且《魔兽世界》全球首位达到110级和《英雄联盟》最高等级玩家均来自欧洲。在肝方面欧洲人从来不虚,那些在游戏里日夜奔波24小时有20小时在线的“网瘾少年”,大概就是个欧洲玩家。

韩国玩家:手速惊人 脚速也不差

韩国电子竞技的水平享誉全球,韩国玩家在人们的印象里都操作6的一匹。在《英雄联盟》里,韩服是公认的最强服务器,许多职业选手都跑去韩服证明自己。另一款竞技游戏《星际争霸》在韩国也是热门游戏。两款游戏都考验着玩家们的手速以及DPI,尤其是《星际争霸》更是号称“键盘终结者”的游戏。如果不小心遇到了一个操作犀利走位风骚APM超过300的玩家,如果他不是弹钢琴的,那他就是个韩国人。

小弟有话说:不过,在小弟眼中,韩国玩家的脚速也不差,毕竟他们侮辱对手的时候,总爱用脚玩键盘,第一眼看到我还以为是韩国电竞精神如此奋发向上,连残疾人玩游戏都这么拼,这大概就是所谓的身残志坚吧。

那么问题来了:你还知道世界各国其他玩家的一些特征呢?

dayz说说2

2016年北京车展的火热还在持续燃烧中,那些打着省油节能大旗号大吹特吹的车企,背后都是先鲜为人知的油耗造假,让有车说车带大家看看这些个北京车展吹低油耗节能,背后油耗造假的车企历史。

有车说车北京车展期间三菱汽车主打的新款劲炫ASX还是已良好的油耗性能为主要点来吹嘘。我只能说着就是日本人的特点“晚上一套白天一套”一遍道歉一遍吹嘘。

有车说车:4月20日三菱汽车承认在油耗测试中采用不当手段,使得燃油经济性测试结果好于实际情况,涉及62.5万辆微型车。这成为三菱汽车自2000年隐瞒车辆缺陷以来最大丑闻。

这则消息将我们立即想到了还在受罚的大众。就好像一个女演员演过一次露骨的戏份之后,每次有这类事件,必须拿出来说说一样。那既然这样有车说车就索性盘点一下,这些年在油耗上一起造假的车企们。

有车说车:起亚汽车的首款混合动力SUV-Niro又是一款百公里油耗仅为4.2L的,让有车说车在带大家回忆一下2013年,现代起亚集团就因在美国市场将自身产品的燃油经济性夸大了约0.6L而受到制裁,在政府干预下,美国的消费者平均每人一次性获赔约320美元,总金额高达近4亿美元(约合人民币25亿元)。2014年6月,韩国交通部又因现代汽车公司夸大SantaFe运动型多功能车的燃油经济性,对其处以约10亿韩元(约合人民币600万元)罚款。其实有车说车的真实想法是只要现代起亚集团能做到国外和国内一种态度。

有车说车:其实这次想聊的是关于车企油耗造假的那些事也不是特别想针对那家那家,其实说白了油耗造假多多少少那家都不清白,至于北京车展点名三菱汽车和起亚两家,那是我看不惯很多国人老提到日本车韩国车就拿省油节能来说事,让我特别不爽所以上来先喷喷排解一下。

有车说车:上面的都是题外话,我国最早谈及油耗造假还是在2014年的3.15期间,那时海马汽车被指与检测机构勾结,在油耗上动手脚。但此新闻爆出后,海马迅速澄清,第二天的股价反而还上涨了。这次央视的调查其实涉及了很多品牌,比如宝马、大众、雷诺但是最后央视只把海马拎出来了,海马觉得是一种替罪羊的感觉,所以立刻发声,表示冤枉。而消费者这边也觉得有捏软柿子的感觉,所以这件事也是没什么下文的。但是其中曝出了一些问题,比如汽车厂商与检车厂商勾结、比如工信部对于此类事件并无应对机制,也不像国外有消费者可以向政府提供数据,工信部也没有追责机制等等。

有车说车14年的这次造假事件揭露出我国在检测方面的法律法规很不健全,给此类事件很好的温床。首先我国法律只规定检测数据可以和实际油耗有差距,但没规定差距是多少。其次检测厂只检测厂家提供的样车,至于量产车数据多少,没人知道。再加上车企送检一台车就要一百万,每年测试的费用有的在几千万。而检测厂又是多重身份的半政府性质。综合以上海马这个事,也就是在我国第一次正面的对油耗提出了疑问,也给工信部这个机构提出了实际要求。我国对政府职能部门先后几次改革,随着市场经济到来,这些政府职能部门慢慢变成指导企业和约束企业,而不是直接管理。但是法律法规不健全,就为这样的管理加大了难度,但不管怎么说,关乎质量的还是不能有一丝松懈才对。

2014年,韩国现代汽车和起亚汽车也因夸大自家汽车的燃油经济性等级,向美国政府支付了3.5亿美元罚金。两家公司也与提起诉讼的车主进行和解。

2015年刚刚过去的大众“排放门”使得大众集团在在全球众多国家受到巨额处罚,据不完全统计,大众将支付近150亿欧元的罚单,并对1100万辆柴油车进行召回和整改维修,将导致大众集团陷入巨大的资金压力。

而今年的4月20日曝光的三菱造假事件涉及2013年中以来生产的62.5万辆汽车,这些汽车都是在日本国内市场销售的迷你车。受影响的车款包括三菱的eK Wagon与eK Space,以及三菱为日产汽车生产的46万8000辆Dayz与Dayz Roox。该事件正是由日产汽车在发现三菱相关燃油经济性测试数据存在不一致后揭发的。

大众的“排放门”和三菱的油耗造假,都没有涉及到中国。由于中国的柴油供应量不足、油品差、以及中国消费习惯等因素大众的柴油车一直没有进入中国。汽车行业发展到了一个新的历史时间,一方面是传统的造车工艺和节能手段已经到了极致。另一方面,消费者和国家层面都需要更加清洁的环境,汽车越来越摒弃对石油的依赖。车企纷纷发力清洁能源的车型开发。就拿这次的北京车展来说,据官方公布的数据显示,本届北京车展共展示车辆1179辆,其中新能源车147辆。相比之前2014年北京车展展示的79辆新能源车增加将近一倍。显然,此次新能源参展的数量已有大幅提升;新能源热可见一斑。

有车说车最后总结:厂商与其和政府及消费者玩猫腻,占一时的小便宜,还不如投入研发,向时代需要的汽车努力。正是因为一些传统车企不顺应潮流,只看见眼前一亩三分地,才让像乐视这样的门外汉整天嚷嚷着要造车。这里是有车说车我是个普通汽车“小白”,没有专业的术语没有华丽的文字,只有不少错别字,爱看就看不看出门右转。

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steam平台,目前是最热门,最流行的游戏平台之一,一般的单机游戏或多人游戏都会在上面发布,大多数玩家都可以在上面购买游戏,或是体验免费的游戏,可以说上面的游戏海量,无论是你见过的还是没见过的,上面应有尽有。

那么本期就说说,steam上都有哪些比较热门的精品游戏。


《叛乱:沙漠风暴》

它是由New World Interactive在2018年12月13日推出的一款,采用现代反恐写真风格的第一人称硬核射击游戏。这款作品的难度很高,在战斗的时候,没有任何敌人的位置提示,也没有地图和血量等设置,甚至武器都没有准星,但战斗的气氛十分出色,子弹来临的时候,有一种压制的感觉,场面非常逼真。


《腐蚀》

它是由Facepunch Studios在2013年12月12日推出的一款,采用开放性世界的末日生存类的动作游戏。这部作品十分有创意,在开放性世界中,可以收集任何相关道具,使用材料建造自己的房屋据点等,地图上还到处充满怪物,干掉之后还能收集生物材料,可用于制造衣服等道具,这款作品目前的在线人数很高。


《收获日》

它是由Overkill Software在2013年8月13日推出的一款,采用犯罪题材的第一人称动作射击游戏。该作品的玩法,可以结合团队匹配式进行任务以及挑战,完成任务可以获得丰富的奖励,可以解锁武器皮肤,和服装道具以及个性化造型等,其他的玩法也是十分优秀。


《杀戮空间2》

它是由Tripwire Interactive在2015年4月21日推出的一款,采用科幻风格的第一人称射击游戏。这款作品,完全注重团队协作挑战,组队匹配挑战数十个高难度回合,其中面对成群的怪物攻击,击杀的越多,获得奖励分数就越多,完成当前回合后,可用于获得的奖励,去机器人面前升级武器或购买弹药等,完成所有挑战后,还能获得相关的奖励,比如武器造型和外观道具等。


《CSGO》

它是由VALVE在2012年8月21日推出的一款,采用现代反恐题材的第一人称竞技类射击游戏。这部作品是基于曾经的老款《反恐精英1.6》的框架上开发,其中玩法还是保留传统老游戏的风格,其中经典的爆破战、团队战、个人战等,还有曾经的老地图也进行了重置,游戏还在原基础上,加入了全新的武器以及人物风格,这款游戏目前风靡全球。


《战争雷霆》

它是由Gaijin Entertainment在2013年推出的一款,采用二战风格的海陆空载具对战游戏。这款作品可以说,它是一款非常全面的战争游戏,可以体验从二战时期一直到现代的世界各型号战车等载具,它的玩法也很优秀,画面质量显得格外真实,同时游戏的对战也有很强的竞技感,它在steam上是一款热门的多人游戏。


《凡尔登战役》

它是由M2H在2015年4月28日推出的一款,采用第一次世界大战的策略型第一人称射击游戏。这款作品采用真实写真风格,画面质量高,玩法过于真实,也含有硬核元素,玩家可以扮演多种不同的士兵阵营,来参与不同风格的任务,这部作品是一款很出色的写真风格射击游戏。


《DAYZ》

它是由Bohemia Interactive在2013年12月17推出的一款,采用末日风格的开放性世界,第三人称动作生存类游戏。这款作品使用原《武装突袭2》的引擎打造,在最开始它算是一个大型MOD,最后被《武装突袭2》的官方认可后,正式成为一部独立游戏,它的玩法结合末日僵尸生存和建造等元素,在游戏中可以收集任何道具,可用于建造制作等,这部游戏目前在线人数也很高。


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