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csgo有故事的地方

2022-10-25 13:13 作者:电竞广角 围观:

那些年那个“瓜棚”的故事 CSGO INFERNO地图壁纸,下面一起来看看本站小编电竞广角给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

csgo有故事的地方1

昨天看完那个被我们上了无数次的小道后,今天我们来看看那些年我们经常爬的“瓜棚”-INFERNO

背景:

CS:GO中的炼狱小镇与前几代相比,地图地形上没有太大改动,主要增添了一些核燃料桶和现场场景元素,在贴合炼狱小镇的名字同时为地图增添几分年轻的气息。

冷知识:

如果在打inferno时饿了怎么办?叫外卖?不!直接去到B包点向着水池扔个燃烧弹吃烤鱼吧!

鱼池的鱼可烧死(滑稽脸)

开始放图

点位看不清的可以看看崭新出厂!CSGO全景地图巡礼

出生点CT HOME

后花园记得要清,经常有人阴着

B包点

可以烤鱼的地方!用喷泉当掩体来对枪绝对不亏

水泥袋和木板必定有人卡位

香蕉道死位别蹲太久,不是被炸飞就是烤干

中路对枪抢一个

注意VIP的狙击

T二楼 对狙VIP

右中

上中路必清左右链接两个死位

现在的VIP真是富丽堂皇

中路右边的死位,蹭柱子肯定不亏

跳大坑还要主要脚下的两阴人位

A包点,1.6时代的瓜棚就是在这里。经常叠人上去。

书房VIP,经常发生不可描述的事

本次就分享到这里了!88

下一次会给大家带来那个经常绕迷路的地图-NUKE

需要壁纸的玩家可以私信作者哦!

csgo有故事的地方2

说到《CS》这款游戏,估计现在的玩家第一时间想到的就是“Wdnmd”或是“P90,Rush B”这些亚文化流行梗,而少有人会提到这款游戏中的经典元素。这是一款不少人在初次接触PC游戏时堪称“启蒙导师”的游戏,有无数玩家曾经在这款游戏中抛头颅洒热血,不知多少个夜晚弹着键盘舞着鼠标在游戏中奋战。

那时候在网吧打《CS》的人一抓一大把,喊一嗓子就有人建房

要说起在《CS》中最受欢迎也是最经典的地图,非这张“Dust II”莫属,又有人叫它“沙漠2”、“沙2”,也有年轻一点的玩家叫他“沙漠灰”,这张图不光是在《CS》当中改了又改,也是不少其他FPS游戏争相模仿的对象,不光是在其他游戏中,也有不少玩家致力于将这张地图带到其他游戏当中。或许你能熟悉到闭着眼睛也能在游戏中转上一圈,对地图中的每个细节了如指掌,但你就不好奇这张图为什么这么受欢迎吗?

de_dust

1999年,一个名为戴维·约翰斯顿的年轻人刚刚开始了他16岁期末考试后的第一个假期,那时候正是Valve推出的革命性FPS作品《半衰期(Half-Life)》刚刚发售没多久,在社会上引起了不小的FPS浪潮。而没多久后,基于《半衰期》所开发的多人对战模式资料片《军团要塞》也随后没多久就发售了,快节奏的多人对战让戴维深陷其中欲罢不能。

在那个时候,如果一款游戏能够取得成功意味着会有相当一部分会关心游戏的续作什么时候推出,不久后戴维便从V社那里得知了《军团要塞2》的开发已经被提上了日程,但具体什么时间仍然还是未知,而那在这段等待的时间还能干点什么呢?而与此同时正好也是《CS》刚刚开始受欢迎的时期,于是戴维便灵光一闪:为何不把《军团要塞》的地图搬到《CS》中呢?

初代《军团要塞》的多人对战设计为《CS》打下了不小的基础

戴维通过《CS》的创始人之一杰斯·克里夫联系到了游戏美术师克里斯,从他那里搞到了许多开发《CS》时所用到的游戏材质,这些材质的风格都类似于《军团要塞》的风格,于是还原起来并不是什么难事。在经过一段时间的设计和制作之后,这张基本仿照《军团要塞》以爆破模式为热点的地图“de_dust”加入到CS1.0版本中。

这张地图有着并不算十分复杂的结构,蓝天沙地的色调也更加清晰的凸显着地图的布局,视野相对而言也比较开阔,对于新手玩家来说十分适合用于入门与练习,因此很快便成为了游戏中最热门的地图,在全世界范围内的《CS》圈中引起了不小的反响。

Dust的设计与色调十分清爽

de_dust II

上文中提到过,在那时候的游戏圈,一个作品的成功意味着其续作必然也会受到众人的关注,在取得了如此大的成功之后,戴维开始着手新地图的开发。尽管续作备受期待,但如果续作打不到前作的水平就意味着很容易会被外界指责,带着这样的想法戴维认为自己对于新地图的构思并算不上续作的水平,于是便将这个版本的地图命名为“Dust 1.5”,而在Dust 1.5的基础上再进行创新的地图则被他称为“Dust 3”。

咋就直接跳过2直接蹦到3上了呢?因为在戴维的心目中,任何系列三部曲作品的第三部都是无法与第一部相提并论的,在他看来,他不可能再做出能超越Dust的地图,说白了就是极度不自信。

中路的大门在最早的构思中是没有的,T与CT可以直接在出生点对望

标志性的拱门设计,条理清晰的道路,整洁的环境,高对比和高亮度以及整体“8”字形的格局,这些都是初代Dust所具备的特点,围绕这几个特点戴维开始了新地图的创作。

首先就是增大了地图的面积,加入了更多可供行动的路线,对整体地图的周边加以完善。而在构思地图布局时,戴维多次使用高低差错开了CT与T之间的常规点位,试想一下如果在现在的Dust II中如果去除了所有的斜坡,包括大坑和A包点,那会是什么样?这些斜坡就是在戴维在反复斟酌之后加入到游戏当中的。

最终的A包点斜坡,包括CT方的拱门也是经过了调整

上文提到过,戴维在给地图命名时想直接称其为Dust3,因为这是在Dust改进后的新地图上改进的,尽管那张所谓的“Dust 1.5”没有发布,但玩家们听说此事后一致要求将地图命名Dust 2,四面八方寄来的邮件甚至阻塞了戴维的邮箱,只求保证Dust系列的连贯性。

此时的戴维意识到,Dust地图已经不归他所有了,而是属于所有CS玩家。最终这张新地图还是以Dust 2命名,并成为了CS历史上最火爆的地图,据统计,在Dust2地图的最巅峰时期,当时的CS游戏15%的在线玩家都在Dust2地图中对战。

现在《CSGO》当中的Dust 2,仅仅保留了中东风格

地图如此受欢迎的理由其实还有一个,在《CS》以往的其他地图当中,每个人的刷新位置永远都是固定的,而Dust 2与其他地图不同的地方在于唯独在这张地图中T方的出生位置是一个范围内随机的,这是由于戴维在忙着修改地图问题时,无意间打开了T方出生点的边缘空间,这意味着T方的出生点要比以往要扩张了不少,T方的出生位置也比以往要更加随机,尽管戴维尝试过修复,但一直无果。

但这个错误却间接调整了双方的平衡性,出生位置的不同意味着双方在抢点时会有一个时间差,就以A大门来说,谁都有可能先到架枪,而不是只有CT有优势。从那之后,不管是在路人局还是在比赛中,Dust 2都是玩家们的首选,并且在时至今日的《CSGO》当中,尽管每个地图都有了随机刷新的出生位置,但唯独还是只有Dust 2的随机性是最大的。

结语

Dust 2承载了太多CSer的回忆,陪伴了他们无数个日日夜夜,而随着时间的推移,Dust 2也是随着版本重做了一遍又一遍,比起最初的Dust 2,现在的“Dust II”的风景更加好看,细节更加丰富,但地图的难度还是依旧,可以说这是目前在《CSGO》中最吃枪法的地图,但那个年代沉迷于《CS》的玩家们现在已经都成家立业了,又怎么可能会再投入大量的精力去尝试新版本的系统与内容呢?但不管过去多久,但凡我们之间互相提起“A1高闪”、“中门封烟”等等这些游戏中的专用术语,还是会相视会心一笑,这或许就是《CS》的魅力吧。

csgo有故事的地方3

不久前结束的2017年PGL克拉科夫锦标赛堪称历史上最戏剧化的一届major了。先是风头正劲的银河舰队Faze惨遭零封,紧接着法国男模队G2与天生赢家NAVI携手倒在了八强的门槛前。然而最出乎所有人意料的是独联体战队Gambit在半决赛中击败丹麦霸主Astralis,并最终击败Immortals,在克拉科夫加冕为王。

Gambit,一颗闪闪的红星,它是如何从默默无闻变得声名鹊起,又是如何以黑马身份将一支支强队挑落马下的呢?

事实上这支队伍的建队时间并不长,2016年1月,Gambit将HS.GG整队收购,在经历了一系列人事变动之后,阵容确定下来:性感男神Dosia,洪兴大金牙Adren,狙击手mou,小将spaze以及指挥hooch。此后便开始了他们在独联体地区的major资格争夺战。这支阵容十分强劲,一路兵不血刃,捧得了独联体地区的奖杯以及并获得2016MLG Columbus锦标赛资格。俗话说得好:Major无弱队。当年的major依旧是GSL赛制,他们先是输给了当时的无冕之王Astralis,然后又在小组第二的争夺中输给了黄金时代CLG,挥泪首次major。

初代Gambit阵容

时间过得很快,赛场来到2016科隆锦标赛,Gambit在八强赛遇到了曾经的宇宙队Fnatic。烂船还有三斤钉,尽管fnatic的实力大不如前,但相较于当时的Gambit还是绰绰有余的。最终瑞典传奇以一个干净的2:0结束了战斗。

虽然已经超越自我成为了major传奇组,但两次比赛的铩羽而归不禁让队伍内部心生芥蒂。俱乐部决定提出指挥hooch与小将spaze,招入Tengri战队的Hobbit与刚刚被Navi单方面解约,无限失意的Zeus。

自此,Gambit夺冠阵容诞生。

Adren拍摄的战队宣传片《拉达汽车》成为了洪兴梗的来源

事实上,讲到Adren与Dosia,老玩家们肯定不会陌生。2013年正是他们与kucher,Angel与Fox组成的VP终结了NIP的87赛不败金身。随后他们加入了

由1.6传奇选手markeloff牵头组建的队伍Astana Dragons(小火龙)。但是在随后的征战中,小火龙的战绩并不尽如人意,俱乐部也因此很快陷入了停摆状态,不久就被Hellraisers整队收购。换了东家的Adren等人未能一转颓势,在DreamHack瓦伦西亚上止步半决赛,而在ESL One科隆站小组赛上,HR更是不敌Epsilon和NiP惨遭淘汰。最终失意的Adren无奈离开了HR,另寻出路。

年轻时代的Dosia无愧于性感男神的称号

至于性感男神Dosia,他的经历更加出彩。早在1.6时代,Dosia就凭借他们队伍硬朗的枪法,毫不讲理的秒杀技术在独联体地区打出了一片天。在转入CSGO之后,虽然时有队伍变动影响发挥,但依旧获得了HLTV评选的2013年TOP4选手的称号。好景不长,随着强队如雨后春笋般的涌现,Dosia明显受到了队友的桎梏,在HR再无成绩。

Zeus的雄心壮志

而传奇指挥zeus,更是各位的老熟人。从10年开始,zeus所带领的Navi战队就一直活跃在各大赛场上。2010年的Navi可谓是神挡杀神,佛挡杀佛。在zeus围绕Markeloff为核心的战术指挥下,。转入csgo之后,老队友ceh9,starix与markeloff有的转职教练,有的另寻出路,取而代之的是狙神Guardian,“顶级”自由人seized与枪男flamie。在一年多的major征战中,Navi”卫冕”了世界亚军:他们在2015年克鲁日那波卡与2016年MLG锦标赛上均垂泪决赛。总是在一队之下,万队之上,论谁都不会满意。于是历史重演了,Navi单方面宣布踢出功勋指挥Zeus,招入乌克兰战神s1mple。就在Zeus失意之时,Gambit及时递上了橄榄枝。

于是故事从这里开始......

在2017年的亚特兰大锦标赛上,zeus所带领的Gambit分别击败North,Godsent与Faze,挺进八强。他们所面对的是由olofmeister带领的fnatic。此时的fnatic实力已不可同日而语,主力狙击手JW与指挥flusha出走godsent,取而代之的是瑞典枪男twist与disco doplan。但让人大跌眼镜的是,这支被戏称为枪刚无脑的fnatic,以2:1击败了Gambit,进入四强。

那还有什么办法?技不如人,甘拜下风,重新来过!

地点来到克拉科夫,不一样的城市,一样的味道。小组赛3-0出线,再次面对橘色奇迹fnatic。我们红星人永不为奴!面对苦主,Gambit一个干净利落的2:0解决掉了他们。已经没有什么可以阻挡洪兴人的步伐了,包括Astralis。在半决赛上,mou等人率先发力,在A队传统强图overpass上打得device满地找牙。尽管9神在inferno上的操作有如神助,各种混烟将A队从悬崖边拉了回来,但终究是无用工。

在第三张决胜图火车上,下半场A队一路追分,比分来到12-13,Gambit领先一分。作为土匪进攻方的Gambit看起来岌岌可危。在这个时候,Zeus叫出了战术暂停。在后来与老队友ceh9聊到这事情时,zeus依旧难以克制住自己的心情:“都TM给我冷静下来,都闭嘴听我指挥,都听我说的做!在我说完之后,有种魔力降临,我有如神助一般莫名其妙地击杀了dupreeh,大家都被我感染了。”这个关键的暂停为他们的胜利打下了基础,最终Gambit连拿三分,粉碎了丹麦人的童话,使他们的称霸之路成为了泡影。

正当他们摩拳擦掌,准备对付东道主VP之时,消息传来:VP零比二输给了巴西之星Immortals。Immortals战队向来以战术执行力强,枪法不讲道理著称,算得上是硬骨头。事实也证明了这一点,在巴西人挑选的古堡上,红星毫无招架之功,无奈丢掉了此图。英雄不惧临门一脚,岂能让你等黄毛小儿抢了我洪兴帮的风头!大金牙Adren率先发力,撕开了桑巴战士的防守阵型。mou也不甘示弱,游走于全场,兵不血刃。Hobbit守的B区堪比铁桶,严丝合缝,定叫你有来无回。最后,在zeus的完美控枪之下,巴西人低下了自己高昂的头颅.......

这些老兵们不甘于时代的变换,终于实现了自己的梦想!举起Major奖杯,眼前飘忽过的是自己年轻时候的身影。

奔波的风雨里,不羁的醒与醉,所有故事像已发生飘泊岁月里。

风吹过已静下,将心意再还谁,让眼泪已带走夜憔悴.......

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