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中奖说说怎么写(今天的说说怎么写)

2022-10-23 11:07 作者:江苏网警 围观:

江苏苏州:恭喜你中奖啦!还有人相信?,下面一起来看看本站小编江苏网警给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

中奖说说怎么写(今天的说说怎么写)1

“恭喜你,中奖了”

相信这个套路,大家并不陌生

本来是个老骗局

但却频频有人被骗

今天,我们就来说说“中奖诈骗”

案件回顾

中奖诈骗是电信网络诈骗较为常见的诈骗类型,大家都说“天上不会掉馅饼”,却总是有人上当受骗。

10月16日晚上,黄埭派出所接到辖区高女士报警,称其在某短视频APP上购买了两双鞋子,本以为中了奖,结果发现被骗。

据了解,高女士看到卖鞋的广告后,就扫码添加了“商家”的微信号。刚通过申请,对方就主动发来一条信息,称高女士很幸运地中奖了,不仅可以半价购买鞋子,还能奖励一部手机,并且购买一次产品就可增加一次抽奖机会,中奖物品都能对半折现。得知消息的高女士十分开心,没多想就相信了对方。

过了一会,高女士便在对方朋友圈选择了一双300余元的鞋子,并付了款。这时对方称高女士中了一款18K金的项链,价值5600元。高女士心想这鞋子不仅半价,物品折现也能拿到很多钱,于是继续购买了一双篮球鞋。

就这样,高女士获得了第二次抽奖的机会,并抽中了一款价值2000余元的香水。本来买了两双鞋才花了700余元,中的奖品价值却要将近7千余元,对半折现也能获得4000元不到。高女士美滋滋地想着,结果向对方提出折现要求时,却被告知需要下载“某某会议”APP才能提现。高女士察觉到异常,随即报警求助!

套路分析

这类诈骗套路中,骗子一般群发手机短信、网络消息、电子邮件或邮寄信件等途径,以受害人手机号中奖、或者购买东西后能抽奖为由,向受害人发布通知中奖消息。

再给受害人发送虚假平台链接,让受害人转账参与刷单,之后再谎称受害人操作失误,账户被冻结,要求缴纳解冻资金等,诈骗受害人。

警方提示:大家在进行网络购物时,不要被低廉的价格所诱惑,不要随意轻信“中奖”套路,贪心,你就上当了!

来源:相城公安微警务

中奖说说怎么写(今天的说说怎么写)2

中大奖是每个人都梦寐以求的事情,至今在一些彩票站点总是能看到一些大叔进进出出的身影,在新闻上偶尔也可以看到某人声称自己找到了彩票中奖的规律。今天我来说说“中奖”这个英语怎么说。很多小伙伴要说了,“奖”这个词好说,“中”这个动词要怎么翻译呢?今天和小墨一起来看看吧。

hit the jackpot 中大奖、突然挣大钱

hit的本意是“击打、碰撞”。但是在英语习语中,中奖可以表达为“hit the jackpot”。初次之外,还可以表达“撞大运”的意思。

Stop wasting your money on lottery tickets. You'll never hit the jackpot.

不要把你的钱浪费在彩票上了,你不会中大奖的。

hit the road 出发、上路

We better hit the road before traffic gets even worse.

我们最好在交通状况变差前出发。

hit home 正中要害,说到点子上

多指在言语上说中要害,或者被人理解,产生共鸣。

The film has an underlying theme of grief and loss that will hit home with a lot of viewers.

这部电影的主题是悲伤和失落,戳中了很多观众的心。

take a hit 遭到破坏;受到严重影响

The airline industry took a hit last year.

航空产业在去年受到了严重的打击。

hit big 取得巨大成功

My uncle earned a respectable living in the '90s selling computers, but he really hit big when he got into software development.

我叔叔在90年代靠卖电脑为生,但当他做软件开发后也取得了巨大的成功。

中奖说说怎么写(今天的说说怎么写)3

本文笔者针对快手说说功能进行功能分析,本文分为四个部分,分别是:需求分析、功能概述、功能分析,以及笔者对于该功能细节上的一些问题的补充。

一、需求概述

1. 需求背景

  • 平台转型:快手在2018年的转型特点是加速构建“半熟人半陌生人共存的社区”。
  • 行业压力:短视频产品在争夺用户使用时长上竞争激烈。在社交的基础上打造差异化的内容形态,同时进一步降低内容门槛,成为当下的平台功能拓展机遇。

2. 目标用户画像

用户一:

蕾宝,23岁,二线城市网红达人,在快手拥有150W粉丝,日常可以依靠固定时间的直播得到稳定收入。

他希望将活动营销类的内容与自己的PUGC视频内容分开,所以临时直播时间有变或者(抽奖活动)出了粉丝中奖名单,她会发表说说(并配上一张美照),重在文字形式通知粉丝。

阿丽,19岁,二线城市女大学生。

在碎片化时间会关注网红视频,查看她们近日动态与八卦,尤其关注网红直播和日常穿搭,积极评论和点赞,在看别人说说时有好看的、励志的、颜值高的照片会保存下来(以往聚合页feed流照片内容不可保存)。同时喜欢发表说说,配上心灵鸡汤和生活杂图,偶尔宣泄下情绪,她觉得陌生人社区能更加自由的分享心情。

大壮:36岁,三线小县城的普通从业者,每天闲暇时间会看快手。

没有特殊技能,与主流互联网世界有些脱节,但是和快手的主体用户特征相同。在家庭与工作压力较大的情况下,希望在快手这个同城社区释放现实压力,但是不喜欢拍视频,经常发表说说,配张日常图片来得到周边人的认可和互动。

3. 功能价值

用户:降低内容上传门槛,便于用户间互动,针对多重目标人群拓宽了使用场景,满足用户的自我营销,内容归类和社交互动需求。

平台:丰富平台内容形态,有利于后期商业化(可参考朋友圈精准推荐的广告feed流),在短视频行业中创新性的提高用户粘性,巩固平台的盈利需求和核心地位。

二、功能概述

1. 核心逻辑图

整体来看说说功能形成了良好的站内内容闭环,该功能限制为1张图片——为了保证用户的浏览效率,对内容产出门槛更低,同时在发布者层面1张图片处于尴尬的场景,发视频feed流作品没有分量。

这更像QQ空间的说说功能延展而来,空间说说仅针对熟人社交,快手说说在发力陌生人社交和粉丝互动的同时,加快熟人社交。

2. 功能&信息结构图

3. 功能流程图

4.原型设计图

全局说明:

  1. 键盘划入:当输入文字时,键盘从下往上滑出,并做好用户行为回馈(回复时显示@名称、字符限制等)。
  2. 上传提醒:在右下方显示“写说说”固定浮窗按钮时,效果随页面滑动不断动态变化。
  3. 话题地点:用颜色/icon突出显示“话题”“地点”,支持用户点击后跳转对应界面。
  4. 页面交互:注意滑入和滑出的多种方式穿插(从左往右,从下往上等)。
  5. 互动特效:整体互动注重交互效果多样化。如:用户点击“删除/举报”后,页面显示确认弹窗,弹窗均以从底部向上弹出的形式展示,弹出时全局背景变暗,仅有弹窗为白色背景;用户“查看全部评”后支持“收起”,做向下拉/向上收的动态特效;用户“点赞”支持动态变红。

三、“说说”功能分析

1. 说说入口

主要有三大入口:

  1. 从“消息-动态”里查看关注人的单条说说详情,从而进入用户主页;
  2. 关注页置顶条的说说更新提示,发布对象为关注的用户;
  3. 用户主页有说说tab,可快速查看指定用户的说说动态。

1)个人动态

——在个人中心的“动态”里加入关注的人发布说说的提醒

页面信息:发布人信息(头像+昵称)、内容信息(文案、图片、话题、定位)

交互设计说明:

①界面风格:仅显示基础说说信息,不显示互动信息,秉持整体通知界面的简洁风格。

②页面跳转:点击整个说说区域可直接进入用户主页的说说界面,并且在说说feed流中标明该条说说。(点击指定话题和定位可进入对应feed流,非用户说说feed流)

2)首页关注提醒

——在首页“关注”tab顶部增加说说更新的提醒横条

页面信息:发布人信息(头像)、数量信息(说说更新条数)

交互设计说明:

①刷新提示:在用户下滑刷新时“刷新图标”在说说横条上方,标明说说更新提示也有更新。

②界面交互样式:点击横条用户可进入“关注的人”发表的说说feed流,界面交互形式为从右往左快速滑出

3)用户主页(本人/他人)(既是说说入口页又是浏览页)

——在主页tab栏增加“说说”栏

页面信息:用户基本信息、数量信息、内容信息、互动信息(点赞量、评论量)、管理信息(删除、举报说说)

交互设计说明:进入用户主页点击“说说”tab进入指定用户说说页面。

①未发说说:当本人未发表过说说时,a.对于新用户:页面设计“图标+文字”引导用户发表。b.对于老用户:后台计算用户注册天数,系统生成现成说说,支持用户一键发送。

②前往广场提醒:用户滑至说说底部才显示“前往广场”提醒。当浏览他人主页,他人未发表过说说时,直接提醒用户“前往广场”查看其他说说,该处设计突出“广场”和引导。

③上传说说提醒:在右下方显示“写说说”固定浮窗按钮,效果随页面滑动不断动态变化。

④话题筛选:当用户有多个话题说说时,界面自动显示话题筛选tab,用户选中后突出显示。

2. 浏览说说

1)说说广场

——主要用于同城社交的feed流。

页面信息:用户基本信息、数量信息、内容信息、互动信息(点赞量、评论量)、管理信息(删除、举报说说)

交互设计说明:同上方的“全局说明”。

另补充:

①广场背景:说说广场的顶部背景当有指定主题/定位时,显示指定主题/定位和说说数量,设计城市和主题对应的背景图。否则默认显示“说说广场”和说说数量。

②用户举报:用户跳转后前三项均可直接选择,但其他必须详细书写,此处注意举报按钮的状态切换

3. 上传说说

页面信息:基础文案、图片信息、艾特好友、定位信息、话题信息

交互设计说明:

① 输入文字:未输入文字时,采取话题引导方式。默认选中话题1的“此刻心情”,并且在文案栏引导用户填写内容,后面的话题相同(都有引导词)。在用户输入文字时,引导词消失,文案底部提示(n/150)限制用户发表字数。

② 上传图片:有两种方式——本地上传和直接拍摄,从底部弹出本地相册可直接上传,与照片集并列首位是直接拍摄功能,用户只可上传1张照片,拍摄功能由录制视频功能简化而来(交互设计可参考)。

③ @好友,将用户最近@的人放在最上方,并用红色字体提醒,其余按照首字母顺序排序。

④ 地理定位,置顶两行是:不显示与所在城市,其余按照与本人定位距离远近排序。

⑤ 推荐话题:话题由平台拟定,注意长短不一。

⑥ 发布按钮:未输入文字和图片时,底部发布按钮是不可点击状态;输入文字或者图片后,发布按钮可以点击。

4. 异常情况处理

1)用户不可评论:当发布者设置评论权限,用户不可评论时,对评论icon进行不可点击设计,并弹出提示。

2)无网络连接:灰色弹窗不可长时间显示,在此状态下所有交互按钮失效(除重试性质按钮)。

3)发布失败提醒:当没有网络时用户说说发送失败,在说说下方显示失败提醒,时间显示首次发送失败时间,并且评论和点赞都不可点击;优先弹出灰色弹窗提示原因(2s消失),用户点击重发后说说下方文字变成“发送成功”。

4)上传字数超限制:当用户上传说说输入文字达到150字时,输入栏不再显示文字,右下角为150/150字数提醒。

5)上传照片限制:用户上传照片时限制一张,在用户选完第一张,整个照片界面为不可点击状态;在点击第二张时,页面弹窗提示“最多只能选择1张照片”。

6)搜索失败提醒:@好友/定位进行搜索时,没有符合结果进行“没有内容”提示,并且“完成按钮”不可点击。

5. 功能细分点及优先级

整体界面逻辑是:说说入口(3个)——浏览说说(广场)——上传说说

以下是需求优先级的矩阵判断逻辑:按照用户满意度和需求实现度的打分制判断,P4表示优先级最高。具体分数靠(未用户调研、无技术基础的)笔者直觉,所有会与实际有误差,在此仅提供一种判断方法。

四、笔者补充

笔者通过整体分析,对于快手的说说功能有以下几点细节需求补充(在此不做赘述,仅提供简要分析与原型设计):

22-修改话题背景:

23-搜索结果页面优化:显示说说,突出平台内容。之前的“综合”里的用户和标签与tab重复。

24-发布:后在“说说广场显示成品”,让用户有社区参与感,并以闪动的红色背景提醒用户已发送成功。

25-说说互动周报:在“消息”通知里,平台可考虑在此引入站内账号,方便引导用户使用。

笔者没有从事过产品相关的工作,第一次实战Axure和PRD撰写,很多判断与描述不准确,尤其在技术难度和数据判断方面。

所以,本文仅是个人的实践总结哦~

欢迎大家批评指正!

作者:小橘子,某财经大学的本科生一枚,校内担任某社团社长,过去一年有新浪微博的渠道市场和美团点评的产品运营的实习经历,实习期间完成闭环管理,现意向转产品方向,正在努力学习中……

本文由 @小橘子 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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